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基本事項
はじめに
・初期設定はロックオン:しない、走塁:マニュアル、守備:マニュアル、投球:マニュアル(オートだと守備力が4→5となるが……)。
◇シナリオルート
1年目 野球部員を集める
※部員は主人公、亀田君、平山君、荒井三兄弟、村上君、ボブ君、水原君の9人。
2年目 10月の試合で最低でも1勝する
※なるべく試合は全勝で。
3年目 甲子園でいけるところまでいく
練習について
・1年目は「ちょっとした怪我(全経験点-20)」しかしないので故障率はそれほど気にしなくてよいが、経験点が入ってきたらすぐに使うことを徹底すること。
・2~3年目はなるべく故障率8%以下で練習すること。
※体力0の状態での最低故障率は、素振り6%、トスバッティング7%、ダッシュ8%。このため、ダッシュは1年目に集中させるのがよい。
・ねんざ(2週間入院)を累計2回、もしくは脱臼(3週間入院)を累計1回したらリセットして育成し直し。
・最終的な練習回数は主練習によって次のようになる。
-トスバッティング中心の場合:トスバッティング40回、ランニング10+α回、筋トレ5回、素振り(ダッシュ)10+α回。
-素振り中心の場合:素振り40回、ランニング10+α回、筋トレ5回、トスバッティング(ダッシュ)10+α回。
-素早さ重視(走力15+神速+内野安打○+ヘッドスライディング)の場合:ダッシュ20回、ランニング10+α回、トスバッティング(素振り)30+α回。
◇練習について参考
※いずれも、やる気:普通、「センス○」持ちであるとする。
・素振り40回:筋力378 技術120 「流し打ち」(筋力27 技術63 素早さ45)
合計:筋力405 技術183 素早さ45
・トスバッティング40回:筋力200 技術524 「粘り打ち」(筋力18 技術54 素早さ36)
合計:筋力218 技術578 素早さ36
※差(素振り-トスバッティング):筋力187 技術-395 素早さ9
→よって、基本はトスバッティング中心の練習となる。打撃重視にする場合は素振り中心。
能力の上げ方について
・ダイジョーブ博士のパワーアップ手術(能力パワーアップ)を最低1回は成功させる。なお、手術による能力アップを利用するため、それまでにパワー・走力を上げておくこと。
・パワー・走力以外は「センス○」取得後(手術後)に上げる。ただ、例外として、1年目の「ちょっとした怪我」対策としてミートか守備力に技術ポイントを使うのはありである。
(・守備力10以上にしておくと、水原君のランダムイベントで「守備職人」を取得することがあるため、「センス○」取得後には守備力を優先的に10まで上げておくとよい。 ※育成選手では使用していない)
(・走力6~11のとき、ボブ君のランダムイベントで「走塁○」を取得することがあるため、走力は11までに留めておいてもよい。 ※育成選手では使用していない)
・「アベレージヒッター」「広角打法」「盗塁○」は俺ペナで簡単に取得できるため、経験点で取得しないこと。
・必要ならば「パワーヒッター」はサクセス中に経験点で取得する(「パワーヒッター」なしでは、余程上手くない限り、俺ペナでホームラン王を取るのは難しいので注意。つまり、表サクセス中に「パワーヒッター」を取得しなければ「パワーヒッター」は取得できないと思った方が良い)。
・俺ペナでは特殊能力を取得できないため、「パワーヒッター」「流し打ち」「ヘッドスライディング」「粘り打ち」「走塁○」「内野安打○」「体当り」「送球○」「キャッチャー◎」(捕手のみ)「ブロック○」(捕手のみ)の内、必要な特殊能力を経験点で取得しておく。
彼女について
・彼女は荒井紀香。ランダムイベントの発生を待つ。3回目のイベントで「ごめん」以外を選択すると彼女になる。
・彼女になったら、普通の練習を止め、うろつき・学校での練習に切り替えると安全である(紀香が彼女中に入院すると、弁当で入院期間が伸び続けるという弁当スパイラルになる。この状態になったらリセットして最初からやり直す以外にない)。
・3年目の4月から6月までの間に集中的に好感度を上げ、最高値になったら自宅1回目に通い、弱気を回復する。なお、デート先は亀田君の家を選ぶ。
・3年目6月3週に好感度95以上で、全経験点+100、野球超人伝入手で「センス○」「広角打法」「(超特殊能力)」取得。
うろつきについて
・1年目は、部員集めのために、空手部、音楽室、サッカー部の3回のみ。
・2年目にサボリ癖、恋の病、弱気、不眠症のどれかになったら、自宅(2年目・1回目)に通うことで治す。
・3年目に紀香の好感度をMAXにしたら、自宅(3年目・1回目)に通って弱気を治す。
・紀香が彼女になってから、素振りorトスバッティング40回を達成したら、リスク回避のために学校にうろついて練習してもよい。
・うろつきは、上記の4点以外には使わない。
その他(ランダムイベント)
・交通事故に遭ったら、運が悪かったと思ってリセットしてやり直すこと。
・守備力10以上で発生する水原君のランダムイベント(後ろ向きキャッチ)では、A「やってみる」を選択して「守備職人」の取得を狙う。
・村上君の連続イベント2回目では、B「ついていく」選択で「チャンス○」取得を狙う。
・走力6~11で発生するボブ君のランダムイベント(走塁)では、A「たのむよ」選択で「走塁○」取得。
・血の気が30以上で発生するボブ君のランダムイベント(左利き)では、A「ゴメンよ!」選択で「対左投手○」取得。
・早弁は、B「食べるぞ!」。
・ガチャガチャは、全種揃うまでやってもいいが、11回で揃わないと「三振」を取得してしまうため、やるなら10回までにすること。
・プレゼントキャンペーンは、買い続けてイベントを進めていき、「チャンス○」「チャンス◎」を取得する。
・「たるんでるな」では、やる気がないならB「円陣を組もう」。やる気が十分ならA「早めに切り上げよう」で体力回復。
・「雨が降ってきた」では、A「練習する」。
・「外藤さんの車」では、A「海に行く」。
・ダイジョーブ博士が登場したら、パワーアップ手術を行う。失敗したら最初からやり直せばいいだけの話。53.1%(攻略本より)で成功するんだから、いくらでも挑戦すべき。
・花粉症や虫歯になったら、回復コマンドで治療する。
育成理論
1年目
※1年目中にダイジョーブ博士のパワーアップ手術が1回以上成功していることが望ましい。1年目中に発生しなかったらやり直し推奨(やり直しやすいように、ミニゲームイベントは3月に集中させておいた)。
9月 筋トレ(ダッシュ)*4
※筋力ポイント取得後すぐにパワーを上げる。
10月1週 筋トレ(ダッシュ)
10月2週~2月 ランニング10回→素振り(ダッシュ)
※回復なしで練習し続ける。
※おみくじは「能力をあげたい」で。
3月 学校をうろついて、ボブ君(サッカー部)、水原君(音楽室)、村上君(空手部)を部員にする 練習は素振り(ダッシュ)
2年目
※2年目は、どのような選手を育成するかによって練習が違ってくる。筋力重視なら素振り40回後にトスバッティングかダッシュ。技術重視ならトスバッティング40回後に素振りかダッシュ。素早さ重視(走力15、神速、内野安打○、ヘッドスライディング)ならダッシュ20回後にトスバッティング。
※タフが下がっていたら(故障率9%以上になっていたら)、ランニングする。
4月 練習
5~6月 練習
※試合は2試合とも勝つ(許容リセット回数1回)。
7~9月 練習
10月 練習
※試合は最低でも1勝はする(許容リセット回数0回)。
11~12月 練習
1~3月 練習
※おみくじは「能力をあげたい」で。
3年目
4~6月 紀香の評価がMAXになるまで電話(亀田君の家)
※評価がMAXになったら自宅1回目にうろつき、弱気を回復する。その後は、学校にうろつき練習。
※6月3週に好感度95以上で、全経験点+100、野球超人伝入手で「センス○」「広角打法」「(超特殊能力)」取得。
7月 学校にうろつき練習
8月 回復or練習
※甲子園は行けるところまでいく(許容リセット回数:4回になるまで)。
俺のペナント攻略
チーム編成
・打点王を取るために3番に打順が置かれるようにする。そのため、パワーが高い選手(パワー200以上、ミート1、ミート多用、パワーヒッターなしが理想)を1人いれる。
・ミート7+盗塁○+パワー100前後+走力15(+ミート多用+消極盗塁+パワーヒッター以外の特殊能力)の選手(1番)と、ミート7+パワー70前後+走力15+盗塁○の選手(2番)を入れれば、育成選手のパワーにもよるが3番になる確率が高くなる。
・誰か一人に「ムード○」を持たせておく。
・全員に奪力+威圧感+粘り打ち(+ミート多用+慎重打法)はやめたほうがよい。投手が余りにも変わりすぎて逆に打てなくなる恐れがある。
・クリーンナップに打順が置かれるよう(打点を稼ぐため)にチーム全体の打力は抑えなければいけない。一方、投手力はトップクラスにしておくこと。
基本事項
・難易度はパワフル、ロックオンなし。
・首位打者、打点王を獲得し、「アベレージヒッター」「広角打法」を取得する。
・天狗レベル90以上で日本一になり、「威圧感」を取得する。
・走力が12(B)以上の選手は「積極盗塁」を取得し、盗塁王を獲得し「盗塁○」を取得する。
・打つときは基本的に強振で、最高変化量の変化球を引っ張るかセンター返し狙いで。速球中心の投手の場合は、ミートを開きストレートを流すかセンター返し。
・「内野安打○」「ヘッドスライディング」を持っている選手なら三塁へのバントヒットが有効。
・1試合に10点以上の経験点を毎試合獲得できれば最高。
・盗塁王をとらなくてもよい場合、1,2番の選手を三塁まで盗塁させ(三盗技を使う)て打点を稼げば、毎試合安定して10点前後稼げる。
・盗塁王を取る場合でも「積極盗塁」を取得して安定して出塁していれば、1,2番の選手との盗塁数の差に余裕が出てくるので、同じようにして稼げる。
参考選手
・どの育成選手も、ダイジョーブ博士のパワーアップ出術は1回成功。
サンプル選手1(トスバッティング40回)
投打:右投両打 打法:ノーマル 守備:遊撃手
ミート:5 パワー:121 走力:13 肩力:14 守備力:15
特殊能力:神速、積極盗塁、粘り打ち、アベレージヒッター、広角打法、盗塁○、チャンス○、威圧感、バント○
俺ペナ:プレイ済み
パスワード
しどさ まろを でぎえ にござ ごねみ でぐわ わぬろ
ぢつゆ ぎうぎ くぼば ごせて さつん てもを ぐこつ
すばこ ぐつへ だぢぎ
サンプル選手2(素振り40回)
投打:右投右打 打法:一本足 守備:一塁手
ミート:5 パワー:185 走力:10 肩力:6 守備力:14
特殊能力:豪力、チームプレイ×、慎重盗塁、強振多用、初級○、アベレージヒッター、パワーヒッター、広角打法、チャンス○、威圧感
俺ペナ:プレイ済み
パスワード
じひあ やぞみ てごち にごろ らまよ てぐそ ばらだ
だそぎ ぞこら めゆえ これあ にべゆ ごみひ びぐふ
でばぐ かゆ
サンプル選手3(素早さ重視)
投打:右投左打 打法:振り子 守備:二塁手
ミート:6 パワー:106 走力:15 肩力:8 守備力:15
特殊能力:神速、チームプレイ○、積極盗塁、ミート多用、ヘッドスライディング、体当り、逆境○、内野安打○、アベレージヒッター、広角打法、盗塁○、チャンス○、威圧感、バント◎
俺ペナ:プレイ済み
パスワード
しどさ わろを でぎば てごな めぎを もろつ げごめ
けずづ ろおひ ひぎめ ろさは ぼわせ んばゆ ぐぢた
ふげぬ せでぼ ぬかば みせま
パワポケ1(GBA) 極亜久高校編 野手育成理論
パワポケ1(GBA) 極亜久高校編 投手育成理論
パワポケ2(GBA)モグラーズ編 野手育成理論
パワポケ2(GBA)モグラーズ編 捕手育成理論
パワポケ2(GBA)モグラーズ編 投手育成理論
パワポケ1・2(GBA)補足資料