コンテンツ
- 1 概要
- 2 育成チャート
- 3 ジョブコンプリート
- 4 最強装備考察
- 4.1 装備と鍛冶屋の基礎知識
- 4.2 ジョブ適性ボーナス考察
- 4.2.1 剣士
- 4.2.2 大剣士
- 4.2.3 刀士
- 4.2.4 格闘士
- 4.2.5 斧士
- 4.2.6 魔術士
- 4.2.7 短剣士
- 4.2.8 槍士
- 4.2.9 戦士
- 4.2.10 ナイト
- 4.2.11 バーサーカー
- 4.2.12 シーフ
- 4.2.13 モンク
- 4.2.14 白魔道士
- 4.2.15 黒魔道士
- 4.2.16 赤魔道士
- 4.2.17 竜騎士
- 4.2.18 侍
- 4.2.19 暗黒騎士
- 4.2.20 パラディン
- 4.2.21 忍者
- 4.2.22 アサシン
- 4.2.23 解放者
- 4.2.24 ブレイカー
- 4.2.25 ヴォイドナイト
- 4.2.26 タイラント
- 4.2.27 賢者
- 4.2.28 輪廻の戦士
- 4.2.29 ジョブ適性ボーナスについてまとめ
- 5 装備考察
概要
・全てのジョブのレベルを99まで上げる。
・最強装備を入手する。
育成チャート
0.全クリして難易度カオスを開放する。
1.全てのメインミッション、サブミッションをレベル300にする(全ジョブのレベル上限が解禁される)。
※ミッションのレベルは、【アースの洞窟】曙の記憶・欲に塗れた者をクリアして「アニマの結晶」を集めて上げるのが効率的。
2.全ジョブのレベルを99まで上げる。仲間のジョブも同様に。
※「アニマの結晶」で上げるのが効率的。
3.装備集め・強化
※詳しくは下記”最強装備考察”を参照。
3-0.下記のサブミッションをクリアして、鍛冶屋の機能を拡張する。
※「鍛冶師の心得Ⅰ」:【光歪の水郷】藍の記憶・怨念に殺された者
※「鍛冶師の心得Ⅱ」:【グルグ火山】藍の記憶・火を背に惨殺された者
※「鍛冶師の心得Ⅲ」:【古代人の塔】藍の記憶・あと一歩だった者
3-1.Lv300かつアーティファクト(★★★★★)で、所望のジョブ適性を持つ装備を入手する。
※ジョブ適性の最高レベルは、武器や多くの防具:130、盾:30、一体型防具:299。
※もちろん最高値に越したことはないが、全装備トータルでジョブ適性閾値を超えればよいため、そこまでこだわる必要もない。
※ランダムで付く特殊効果「アビリティの消費MP」だけは鍛冶屋で付けられないため入手時に吟味する必要がある。
※装備の入手方法はSOP FFオリジン(PS4)アイテムコンプリートを参照。
※装備を集める際には、ジョブをシーフにし、ジョブ適性400%以上にして「トレジャーハンター」の効果を得て、「ドロップ率UP」が付いた武器を装備することを推奨する。
3-2.鍛冶屋で、所望の特殊効果に変更し、全ての特殊効果を最大まで強化し、ジョブ適性も最大まで強化する。
※ジョブの証は、ジャックのバトルセット1と2に同一ジョブをセットすれば2倍のペースで敵が落とすようになる。
ジョブコンプリート
基礎ジョブ
ジョブ名 | 開放条件 | 上限解放ミッション |
剣士 | 剣を入手する | 【カオス神殿】終末に潜みし幻想Lv140、【白き霊峰】過去の幻影Lv160、【カオス神殿】終末に潜みし幻想Lv190 |
大剣士 | (最初から開放済み) | 【カオス神殿】終末に潜みし幻想Lv130、【カオス神殿】終末に潜みし幻想Lv170、【魔の樹海】瘴気の記憶Lv170 |
刀士 | 刀を入手する | 【西の城】ダークエルフLv150、【アースの洞窟】土の追憶Lv165、【西の城】ダークエルフLv200 |
格闘士 | メインミッション「コーネリアの光」をクリアする | 【海賊のアジト】探求の始まりLv135、【水晶の蜃気楼】既視の景色Lv160、【海賊のアジト】探求の始まりLv175 |
斧士 | 斧を入手する | 【西の城】ダークエルフLv140、【グルグ火山】火の追憶Lv165、【西の城】ダークエルフLv190 |
魔術士 | 棍を入手する | 【光歪の水郷】自然の歪みLv145、【海賊のアジト】探求の始まりLv155、【海賊のアジト】探求の始まりLv195 |
短剣士 | メインミッション「コーネリアの光」をクリアする | 【海賊のアジト】探求の始まりLv145、【水晶の蜃気楼】既視の景色Lv150、【海賊のアジト】探求の始まりLv185 |
槍士 | 槍を入手する | 【浮遊城】風の追憶Lv155、【魔の樹海】瘴気の記憶Lv160、【浮遊城】風の追憶Lv195 |
上位ジョブ
ジョブ名 | 開放条件 | 上限解放ミッション |
戦士 | 大剣士・刀士 | 【カオス神殿】終末に潜みし幻想Lv150、【グルグ火山】火の追憶Lv175、【カオス神殿】終末に潜みし幻想Lv200 |
ナイト | 剣士・大剣士 | 【白き霊峰】過去の幻影Lv180、【古代人の塔】古代からの計略Lv185、【白き霊峰】過去の幻影Lv210 |
バーサーカー | 大剣士・斧士 | 【西の城】ダークエルフLv160、【グルグ火山】火の追憶Lv205、【グルグ火山】火の追憶Lv225 |
シーフ | 格闘士・短剣士 | 【浮遊城】風の追憶Lv165、【海底神殿】水の追憶Lv175、【浮遊城】風の追憶Lv205 |
モンク | 格闘士・槍士 | 【白き霊峰】過去の幻影Lv170、【不夜城】廻る者たちの故郷Lv190、【白き霊峰】過去の幻影Lv200 |
白魔道士 | 魔術士 | 【光歪の水郷】自然の歪みLv185、【アースの洞窟】土の追憶Lv195、【アースの洞窟】土の追憶Lv225 |
黒魔道士 | 魔術士 | 【光歪の水郷】自然の歪みLv165、【水晶の蜃気楼】既視の景色Lv170、【水晶の蜃気楼】既視の景色Lv190 |
赤魔道士 | 剣士・魔術士 | 【光歪の水郷】自然の歪みLv175、【魔の樹海】瘴気の記憶Lv200、【魔の樹海】瘴気の記憶Lv220 |
竜騎士 | 斧士・槍士 | 【機械遺跡】思い出すということLv170、【浮遊城】風の追憶Lv175、【浮遊城】風の追憶Lv215 |
侍 | 刀士 | 【西の城】ダークエルフLv170、【アースの洞窟】土の追憶Lv185、【アースの洞窟】土の追憶Lv215 |
最上位ジョブ
ジョブ名 | 開放条件 | 上限解放ミッション |
暗黒騎士 | 戦士・バーサーカー・黒魔道士 | 【グルグ火山】火の追憶Lv185、【闇の大陸】愚者の悲嘆Lv215、【闇の大陸】愚者の悲嘆Lv235 |
パラディン | ナイト・白魔道士 | 【古代人の塔】古代からの計略Lv205、【古代人の塔】古代からの計略Lv235、【アースの洞窟】土の追憶Lv235 |
忍者 | シーフ・侍 | 【海底神殿】水の追憶Lv195、【不夜城】廻る者たちの故郷Lv210、【海底神殿】水の追憶Lv225 |
アサシン | シーフ・モンク | 【海底神殿】水の追憶Lv185、【不夜城】廻る者たちの故郷Lv200、【海底神殿】水の追憶Lv215 |
解放者 | 戦士・竜騎士 | 【アースの洞窟】土の追憶Lv180、【カオス神殿】終末に現れし戦士Lv200、【カオス神殿】終末に現れし戦士Lv240 |
ブレイカー | バーサーカー・竜騎士・侍 | 【機械遺跡】思い出すということLv190、【機械遺跡】思い出すということLv220、【不夜城】廻る者たちの故郷Lv230 |
ヴォイドナイト | ナイト・赤魔道士 | 【古代人の塔】古代からの計略Lv215、【カオス神殿】終末に現れし戦士Lv220、【古代人の塔】古代からの計略Lv245 |
タイラント | モンク・赤魔道士 | 【白き霊峰】過去の幻影Lv220、【不夜城】廻る者たちの故郷Lv240、【不夜城】廻る者たちの故郷Lv260 |
賢者 | 白魔道士・黒魔道士 | 【闇の大陸】愚者の悲嘆Lv195、【機械遺跡】思い出すということLv200、【機械遺跡】思い出すということLv230 |
輪廻の戦士 | エンディングを迎える | 【闇の大陸】愚者の悲嘆Lv255、【カオス神殿】終末に現れし戦士Lv260、【カオス神殿】終末に現れし戦士Lv280 |
仲間のジョブ
・アッシュ
ジョブ | 開放条件 |
格闘士 | (最初から開放されている) |
モンク | メインミッション【西の城】ダークエルフをクリアする |
バーサーカー | メインミッション【浮遊城】風の追憶をクリアする |
タイラント | サブミッション【アースの洞窟】漆黒の記憶・生還を望んだ者をクリアする |
解放者 | サブミッション【不夜城】曙の記憶・償おうとした者をクリアする |
・ジェド
ジョブ | 開放条件 |
短剣士 | (最初から開放されている) |
シーフ | メインミッション【西の城】ダークエルフをクリアする |
侍 | メインミッション【浮遊城】風の追憶をクリアする |
アサシン | サブミッション【機械遺跡】碧の記憶・犠牲になった者をクリアする |
忍者 | サブミッション【海底神殿】漆黒の記憶・力に焦がれた者をクリアする |
・ネオン
ジョブ | 開放条件 |
剣士 | (最初から開放されている) |
赤魔道士 | メインミッション【西の城】ダークエルフをクリアする |
ナイト | メインミッション【浮遊城】風の追憶をクリアする |
ヴォイドナイト | サブミッション【グルグ火山】漆黒の記憶・幻想を晴らす者をクリアする |
パラディン | サブミッション【不夜城】緋の記憶・暗黒に堕ちた者をクリアする |
・ソフィア
ジョブ | 開放条件 |
魔術士 | (最初から開放されている) |
黒魔道士 | (最初から開放されている) |
竜騎士 | (最初から開放されている) |
賢者 | サブミッション【浮遊城】漆黒の記憶・悲劇を憎んだ者をクリアする |
ブレイカー | サブミッション【海底神殿】碧の記憶・運命を憎んだ者をクリアする |
最強装備考察
装備と鍛冶屋の基礎知識
装備について
・装備のパラメータは次の通り。
-レア度:ジョブ適性が2つ付いているアーティファクト(★★★★★)が最大。
-装備レベル:Lv300が最大。
-パラメーター(物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力):装備ごとに一定値。Lv300時に最大。
-特殊効果:装備ごとに決まっているが、ランダムに付くものもある。最終的には鍛冶屋で変更・強化できる。
※ただし、下記の特殊効果は鍛冶屋で付与できないため注意。
・弱点ヒット時物理攻撃与ブレイク量
・瀕死時与ダメージ
・瀕死時被ダメージ
・攻撃中ダメージカット率
・状態異常の敵への物理与ダメージ
・状態異常の敵への魔法与ダメージ
・アビリティの消費MP
→このうち「アビリティの消費MP」だけは装備入手時にランダムで付く場合がある。これ以外は確定で付く。
※鍛冶屋で付与できない上記アビリティの実用性については、鍛冶屋で付与できるアビリティで代用できるものもある。かっこ内は最大強化時の効果値。
・弱点ヒット時物理攻撃与ブレイク量(+3.5%)→弱点ヒット時与ブレイク量(+3.3%)
・瀕死時与ダメージ(+5.0%)→(代用アビリティなし)
・瀕死時被ダメージ(-10.0%)→(代用アビリティなし)
・攻撃中ダメージカット率(-3.3%)→(代用アビリティなし)
・状態異常の敵への物理与ダメージ(+2.6%)→状態異常の敵への与ダメージ(+2.5%)
・状態異常の敵への魔法与ダメージ(+3.1%)→状態異常の敵への与ダメージ(+2.5%)
・アビリティの消費MP(-3.3%)→アクションアビリティ消費MP(-3.3%)
※「アビリティの消費MP」では、コマンドアビリティ・コンボアビリティ・ジョブ固有アクションの消費MPが減る。「アクションアビリティ消費MP」では、コンボアビリティ・ジョブ固有アクションの消費MPが減る。つまり、「アビリティの消費MP」は「アクションアビリティ消費MP」の完全上位互換。
-武器付属アビリティ:武器ごとに最大2つ付く。Lv126以上だと必ず2つとも付く。
-ジョブ適性:アーティファクトの場合は2つ付く。武器や多くの防具は最大130、盾は最大30、一体型防具は最大299。
※武器と盾は装備できるジョブから、盾以外の防具は全ジョブからランダムで選ばれる。
鍛冶屋について
・鍛冶屋でできるのは次の3点。
-特殊効果の強化:特殊効果を強化する。
-特殊効果の変更:特殊効果を別のものに変える。
-ジョブ適性の強化:ジョブ適性を強化する
※武器や多くの防具は最大+15、盾は最大+5、一体型防具は最大+30まで強化できる。
装備についてまとめ
・Lv300かつアーティファクト(★★★★★)の、所望のジョブ適性を持つ装備を入手する。
※ジョブ適性の最高レベルは、武器や多くの防具は130、盾は30、一体型防具は299。
※もちろん最高値に越したことはないが、全装備トータルでジョブ適性閾値を超えればよいため、そこまでこだわる必要もない。
※また、メインジョブはジョブツリーで+50%、マスターポイントでも+30%できる。
・ランダムで付く特殊効果「アビリティの消費MP」だけは鍛冶屋で付けられないため入手時に吟味する必要がある。
・鍛冶屋では、所望の特殊効果に変更し、全ての特殊効果を最大まで強化し、ジョブ適性を最大まで強化する。
ジョブ適性ボーナス考察
・「どのジョブ適性を持つ装備を入手すべきか?」を考える上において、全てのジョブのジョブ適性ボーナスについて考察していく。
剣士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 剣士の知恵Ⅰ | HP+25 |
30% | 剣士の知恵Ⅱ | HP+25、体力+2 |
50% | シールドボーナスⅠ | 盾装備時にブレイク回復速度+7.5% |
80% | 剣士の知恵Ⅲ | 体力+2、知性+4、素早さ+4 |
120% | シールドボーナスⅡ | 盾装備時にブレイク回復速度+12.5% |
160% | 剣士の知恵Ⅳ | HP+25、力+4、体力+2、精神+4、幸運+4 |
250% | フェンサーソウル | 剣装備時の強攻撃で敵に急接近する |
400% | ソードマスター | 剣装備時、剣の武器付属アビリティを全て使用可能 |
剣の武器アビリティを全て使いたい場合には400%まで上げておくとよいだろう。
盾装備時には、「シールドボーナスⅡ」を得るために120%まで上げておいてもよいだろう。
大剣士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 大剣士の知恵Ⅰ | 体力+2 |
30% | 大剣士の知恵Ⅱ | HP+25、体力+2 |
50% | ディフェンスボーナスⅠ | 攻撃中の被ダメージ量-5.9% |
80% | 大剣士の知恵Ⅲ | HP+50、力+2、体力+4 |
120% | ディフェンスボーナスⅡ | 攻撃中の被ダメージ量-9.8% |
160% | 大剣士の知恵Ⅳ | HP+75、力+4、体力+6 |
250% | ソルジャーソウル | 大剣装備時、強化ガードに成功すると攻撃速度が10秒間上昇 |
400% | グレートソードマスター | 大剣装備時、大剣の武器付属アビリティを全て使用可能 |
大剣の武器アビリティを全て使いたい場合には400%まで上げておくとよいだろう。
被ダメージ量を少なくする「ディフェンスボーナスⅡ」は有用。
刀士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 刀士の知恵Ⅰ | 力+2 |
30% | 刀士の知恵Ⅱ | HP+25、力+2 |
50% | スラッシュアタックボーナスⅠ | 斬属性の与ブレイク量+5.9% |
80% | 刀士の知恵Ⅲ | HP+50、力+4、体力+2 |
120% | スラッシュアタックボーナスⅡ | 斬属性の与ブレイク量+9.8% |
160% | 刀士の知恵Ⅳ | HP+75、力+8、体力+2 |
250% | 剣客の魂 | 刀装備時、刀の後方派生攻撃をヒットさせるとブレイク回復速度が5秒間上昇 |
400% | カタナマスター | 刀装備時、刀の武器付属アビリティを全て使用可能 |
刀の武器アビリティを全て使いたい場合には400%まで上げておくとよいだろう。
斬属性の与ブレイク量が上がる「スラッシュアタックボーナスⅡ」は、刀以外にも、剣・大剣・短剣装備時にも有用。
格闘士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 格闘士の知恵Ⅰ | 素早さ+2 |
30% | 格闘士の知恵Ⅱ | 力+2、素早さ+2 |
50% | クラッシュアタックボーナスⅠ | 砕属性の与ブレイク量+5.9% |
80% | 格闘士の知恵Ⅲ | HP+25、体力+4、素早さ+4 |
120% | クラッシュアタックボーナスⅡ | 砕属性の与ブレイク量+9.8% |
160% | 格闘士の知恵Ⅳ | HP+50、力+2、体力+4、素早さ+6 |
250% | 拳闘士の魂 | 格闘装備時の強攻撃で敵のブレイク上限を減少させる |
400% | グラップルマスター | 格闘装備時、格闘の武器付属アビリティを全て使用可能 |
格闘の武器アビリティを全て使いたい場合には400%まで上げておくとよいだろう。
砕属性の与ブレイク量が上がる「クラッシュアタックボーナスⅡ」は、格闘以外にも、斧・棍装備時にも有用。
斧士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 斧士の知恵Ⅰ | 力+2 |
30% | 斧士の知恵Ⅱ | 力+2、体力+2 |
50% | チャージアタックボーナスⅠ | 溜め攻撃の与ブレイク量+6.8% |
80% | 斧士の知恵Ⅲ | HP+25、力+4、体力+4 |
120% | チャージアタックボーナスⅡ | 溜め攻撃の与ブレイク量+11.3% |
160% | 斧士の知恵Ⅳ | HP+50、力+6、体力+6 |
250% | バーバリアンソウル | 斧装備時、溜め攻撃が最大4段階になる |
400% | アクスマスター | 斧装備時、斧の武器付属アビリティを全て使用可能 |
斧の武器アビリティを全て使いたい場合には400%まで上げておくとよいだろう。
溜め攻撃の与ブレイク量が上がる「チャージアタックボーナスⅡ」は、斧や大剣装備時に有用。
魔術士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 魔術士の知恵Ⅰ | 知性+2 |
30% | 魔術士の知恵Ⅱ | 知性+2、精神+2 |
50% | スキルアタックボーナスⅠ | アビリティの与ブレイク量+5.9% |
80% | 魔術士の知恵Ⅲ | HP+25、知性+4、精神+2、素早さ+2 |
120% | スキルアタックボーナスⅡ | アビリティの与ブレイク量+9.8% |
160% | 魔術士の知恵Ⅳ | HP+25、知性+6、精神+4、素早さ+4
|
250% | 黒い悪魔の魂 | 棍装備時、後派生攻撃で攻撃を受け止めるとブレイク回復 |
400% | メイスマスター | 棍装備時、棍の武器付属アビリティを全て使用可能
|
棍の武器アビリティを全て使いたい場合には400%まで上げておくとよいだろう。
アビリティの与ブレイク量が上がる「スキルアタックボーナスⅡ」は、ほぼ全てのジョブで有用。特に、魔法で攻撃するジョブなら強い。
短剣士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 短剣士の知恵Ⅰ | 素早さ+2 |
30% | 短剣士の知恵Ⅱ | 精神+2、素早さ+2 |
50% | クリティカルボーナスⅠ | クリティカルヒット時の与ブレイク量+8.1% |
80% | 短剣士の知恵Ⅲ | HP+25、力+2、精神+2、素早さ+4 |
120% | クリティカルボーナスⅡ | クリティカルヒット時の与ブレイク量+13.5% |
160% | 短剣士の知恵Ⅳ | HP+25、力+4、精神+4、素早さ+6 |
250% | 義賊の魂 | 短剣装備時、前後左右派生攻撃を2回連続で使える |
400% | ダガーマスター | 短剣装備時、短剣の武器付属アビリティを全て使用可能 |
短剣の武器アビリティを全て使いたい場合には400%まで上げておくとよいだろう。
「クリティカルボーナスⅡ」はクリティカルヒットを出しやすい短剣で有用なアビリティ。短剣士のコマンド「ウィークスポット」と相性が良い。
槍士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 槍士の知恵Ⅰ | HP+25 |
30% | 槍士の知恵Ⅱ | HP+25、素早さ+2 |
50% | スラストアタックボーナスⅠ | 突属性の与ブレイク量+5.9% |
80% | 槍士の知恵Ⅲ | HP+50、力+2、素早さ+4 |
120% | スラストアタックボーナスⅡ | 突属性の与ブレイク量+9.8% |
160% | 槍士の知恵Ⅳ | HP+75、力+4、素早さ+6 |
250% | 尖兵の魂 | 槍装備時、左右派生攻撃にガード能力を付与する
|
400% | スピアマスター | 槍装備時、槍の武器付属アビリティを全て使用可能 |
槍の武器アビリティを全て使いたい場合には400%まで上げておくとよいだろう。
また、400%まで上げなくとも、突属性の与ブレイク量が上がる「スラストアタックボーナスⅡ」は槍装備時に有用。
戦士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 戦士の知恵Ⅰ | HP+25 |
30% | 戦士の知恵Ⅱ | HP+25、力+2 |
50% | ウォールヒットボーナスⅠ | 壁激突時の与ブレイク量+22.5% |
80% | 戦士の知恵Ⅲ | HP+50、力+4、体力+2 |
120% | ウォールヒットボーナスⅡ | 壁激突時の与ブレイク量+37.5% |
160% | 戦士の知恵Ⅳ | HP+75、力+6、体力+4 |
250% | 闘争への渇き | コンボアビリティ効果発動時に消費MP-20% |
400% | ブラッドレイジ | 敵の弱点を突いたとき、ブレイク上限を減少させる |
敵の弱点を突くとブレイク上限を減少させる「ブラッドレイジ」はどんなジョブでも有用。
コンボアビリティを多用する場合には、「闘争への渇き」は有用。
壁激突時の与ブレイク量を上げる「ウォールヒットボーナスⅡ」は、「ライトブリンガー」や戦士のコマンド「ウォークライ」で敵に囲まれたときに有用だが、使用用途は限定されるかと。
ナイト
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | ナイトの知恵Ⅰ | 体力+2 |
30% | ナイトの知恵Ⅱ | 体力+4 |
50% | ガードセーブボーナスⅠ | ガード成功時のブレイク消費量-6.0% |
80% | ナイトの知恵Ⅲ | HP+50、体力+6 |
120% | ガードセーブボーナスⅡ | ガード成功時のブレイク消費量-10.0% |
160% | ナイトの知恵Ⅳ | HP+75、体力+8、精神+2 |
250% | 騎士の矜持 | ステータス補正が適用される全てのアビリティで「体力」が適用される |
400% | インビンシブル | 「ライトブリンガー」「カオスブリンガー」の効果時間が0.4倍になるが、無敵状態となる |
ガード成功時にブレイク消費量を減らす「ガードセーブボーナスⅡ」は全てのジョブで有用。
バーサーカー
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | バーサーカーの知恵Ⅰ | 体力+2 |
30% | バーサーカーの知恵Ⅱ | 力+2、体力+2 |
50% | ブレイクヒールボーナスⅠ | 与えたダメージの基本威力の6%分ブレイクを回復 |
80% | バーサーカーの知恵Ⅲ | HP+25、力+2、体力+6 |
120% | ブレイクヒールボーナスⅡ | 与えたダメージの基本威力の10%分ブレイクを回復 |
160% | バーサーカーの知恵Ⅳ | HP+50、力+4、体力+8 |
250% | 野生の目覚め | HP30%以下で、「プロテス」「シェル」発動 |
400% | 内なる本能 | 「ライトブリンガー」「カオスブリンガー」の効果中に、MPが毎秒10ずつ回復 |
「野生の目覚め」は、「ラストリゾート」(暗黒騎士400%)と組み合わせると有用。
シーフ
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | シーフの知恵Ⅰ | 素早さ+2 |
30% | シーフの知恵Ⅱ | 素早さ+2、幸運+2 |
50% | テイカーボーナスⅠ | インスタントアビリティの与ダメージ量+4.2% |
80% | シーフの知恵Ⅲ | 知性+2、素早さ+4、幸運+4 |
120% | テイカーボーナスⅡ | インスタントアビリティの与ダメージ量+7.0% |
160% | シーフの知恵Ⅳ | 知性+4、素早さ+6、幸運+6 |
250% | 幸運を運ぶ羽根 | ステータス補正が適用される全てのアビリティで「幸運」が適用される |
400% | トレジャーハンター | レア度の高い装備を入手しやすくなる |
レア度の高い装備を入手しやすくなる「トレジャーハンター」に尽きる。なお、シーフのパッシブスキルでもドロップ率を合計+6.0%にできる。
装備を集める際には、ジョブをシーフにしてかつジョブ適性400%以上にして「トレジャーハンター」の効果を得るようにしよう。
モンク
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | モンクの知恵Ⅰ | 素早さ+2 |
30% | モンクの知恵Ⅱ | HP+25、素早さ+2 |
50% | ブレイクリミットボーナスⅠ | ブレイク+60 |
80% | モンクの知恵Ⅲ | HP+25、力+2、体力+2、素早さ+4 |
120% | ブレイクリミットボーナスⅡ | ブレイク+100 |
160% | モンクの知恵Ⅳ | HP+50、力+4、体力+4、素早さ+4 |
250% | ハイテンション | ジャストガード成功時に発動する強化効果の持続時間+100% |
400% | マントラ | 最大HPが約1.5倍になる |
最大HPが大きく上がる「マントラ」はあらゆるジョブで有用。「ブレイクリミットボーナスⅡ」でブレイクが上がるのもよい。
白魔道士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 白魔道士の知恵Ⅰ | 精神+2 |
30% | 白魔道士の知恵Ⅱ | 精神+4 |
50% | グッドタイムボーナスⅠ | 自身を強化する効果の持続時間+7.5% |
80% | 白魔道士の知恵Ⅲ | 力+2、体力+2、精神+6 |
120% | グッドタイムボーナスⅡ | 自身を強化する効果の持続時間+12.5% |
160% | 白魔道士の知恵Ⅳ | 力+4、体力+4、精神+8 |
250% | 生を望みし祈り | ステータス補正が適用される全てのアビリティで「精神」が適用される |
400% | オートリレイズ | 死亡時に一度だけ最大HPの30%で復活する |
特筆するようなアビリティはない。
黒魔道士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 黒魔道士の知恵Ⅰ | 知性+2 |
30% | 黒魔道士の知恵Ⅱ | 知性+4 |
50% | マジックアタックボーナスⅠ | 魔法属性の与ブレイク量+6.3% |
80% | 黒魔道士の知恵Ⅲ | 知性+6、精神+2、素早さ+2 |
120% | マジックアタックボーナスⅡ | 魔法属性の与ブレイク量+10.5% |
160% | 黒魔道士の知恵Ⅳ | 知性+8、精神+4、素早さ+4 |
250% | 死を望みし祈り | ステータス補正が適用される全てのアビリティで「知性」が適用される |
400% | ライオットマジック | 魔法でダメージを与えると基本威力の2%分最大MPが上昇 |
魔法の与ブレイク量が増える「マジックアタックボーナスⅡ」が有用。魔法で攻める場合にはぜひ。
さらに、「死を望みし祈り」で知性をより特化できるため、魔法ダメージを上げられる。
赤魔道士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 赤魔道士の知恵Ⅰ | 知性+2 |
30% | 赤魔道士の知恵Ⅱ | 知性+2、精神+2 |
50% | アタックアスピルボーナスⅠ | 通常攻撃によるMP回復量+6.8% |
80% | 赤魔道士の知恵Ⅲ | 力+2、知性+4、精神+4 |
120% | アタックアスピルボーナスⅡ | 通常攻撃によるMP回復量+11.3% |
160% | 赤魔道士の知恵Ⅳ | HP+25、力+2、知性+6、精神+6 |
250% | ファストチャージ | 溜めと詠唱の速度+50% |
400% | カラミティマジック | 敵を状態異常にしたとき、最大MP+40、MP40回復 |
「ファストチャージ」に尽きる。溜め攻撃・魔法攻撃を主体で戦う場合には必ず付けておきたい。
また、通常攻撃でMPが回復しやすくなる「アタックアスピルボーナスⅡ」も全てのジョブで有用。
竜騎士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 竜騎士の知恵Ⅰ | 素早さ+2 |
30% | 竜騎士の知恵Ⅱ | 力+2、素早さ+2 |
50% | ウィークボーナスⅠ | 敵の弱点を突いたときの与ブレイク量+5.9% |
80% | 竜騎士の知恵Ⅲ | HP+25、力+4、素早さ+4 |
120% | ウィークボーナスⅡ | 敵の弱点を突いたときの与ブレイク量+9.8% |
160% | 竜騎士の知恵Ⅳ | HP+50、力+6、素早さ+6 |
250% | ドラゴンパワー | アビリティで敵を倒すとソウルバーストする |
400% | 空を制する者 | 「ライトブリンガー」「カオスブリンガー」の効果中、攻撃・溜め・詠唱時間が15%短縮される |
弱点を突いたときの与ブレイク量が上がる「ウィークボーナスⅡ」が強い。魔法を主体に戦う場合はぜひ。
侍
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 侍の知恵Ⅰ | 力+2 |
30% | 侍の知恵Ⅱ | 力+2、素早さ+2 |
50% | アビリティセーブボーナスⅠ | アビリティの消費MP-6.0% |
80% | 侍の知恵Ⅲ | 力+6、素早さ+4 |
120% | アビリティセーブボーナスⅡ | アビリティの消費MP-10.0% |
160% | 侍の知恵Ⅳ | HP+50、力+6、素早さ+6 |
250% | 継続は力なり | チェインキャンセルすると、与ダメージ量が10秒間増加 |
400% | 心眼 | ジャストガード成功時、次のアビリティが確定クリティカル |
アビリティの消費MPが減る「アビリティセーブボーナスⅡ」はどのジョブでも有用。
暗黒騎士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 暗黒騎士の知恵Ⅰ | 力+2 |
30% | 暗黒騎士の知恵Ⅱ | 力+2、知性+2 |
50% | リベンジボーナスⅠ | HP30%以下で与ダメージ量+9.0% |
80% | 暗黒騎士の知恵Ⅲ | HP+25、力+6、知性+2 |
120% | リベンジボーナスⅡ | HP30%以下で与ダメージ量+15.0% |
160% | 暗黒騎士の知恵Ⅳ | HP+50、力+8、知性+4 |
250% | 叛逆の狼煙 | 敵に狙われているとき、与ダメージ量+15% |
400% | ラストリゾート | HP30%以下で発動する全ての効果が常時発動する |
与えるダメージ量を上げるアビリティが多く、「ラストリゾート」まで上げると「リベンジボーナスⅡ」が常時発動となる。
「ラストリゾート」は、「野生の目覚め」(バーサーカー250%)と組み合わせると常時「プロテス」「シェル」となる。
パラディン
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | パラディンの知恵Ⅰ | HP+25 |
30% | パラディンの知恵Ⅱ | HP+50 |
50% | ハイボルテージボーナスⅠ | HP最大時に与ブレイク量+6.8% |
80% | パラディンの知恵Ⅲ | HP+75、体力+4 |
120% | ハイボルテージボーナスⅡ | HP最大時に与ブレイク量+11.3% |
160% | パラディンの知恵Ⅳ | HP+100、体力+6、精神+2 |
250% | 光もたらす者 | 「ライトブリンガー」「カオスブリンガー」の効果中、HPが2秒ごとに3%回復 |
400% | 破邪の光 | 全ての状態異常を無効化する |
常にHP満タンで戦うなら、与ブレイク量が増える「ハイボルテージボーナスⅡ」が有用。
忍者
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 忍者の知恵Ⅰ | 素早さ+2 |
30% | 忍者の知恵Ⅱ | 知性+2、素早さ+2 |
50% | チェイサーボーナスⅠ | 状態異常の敵を攻撃した際のMP回復量+10.1% |
80% | 忍者の知恵Ⅲ | 力+2、知性+2、精神+2、素早さ+4 |
120% | チェイサーボーナスⅡ | 状態異常の敵を攻撃した際のMP回復量+16.9% |
160% | 忍者の知恵Ⅳ | 力+2、知性+4、精神+4、素早さ+6 |
250% | 致命の一撃 | クリティカルヒット時、ブレイク上限をより多く減少させる |
400% | 忍びの道 | アビリティに「10秒間、ブレイク回復速度を50%低下させる効果」を付与する |
状態異常を駆使して戦う場合には、「チェイサーボーナスⅡ」が有用。タイラントのジョブ適性と合わせるとよい。
短剣装備時など、クリティカルヒットが多くなる場合には「致命の一撃」は有用。
アサシン
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | アサシンの知恵Ⅰ | 素早さ+2 |
30% | アサシンの知恵Ⅱ | 素早さ+4 |
50% | ソウルシールドセーブボーナスⅠ | ソウルシールド成功時のブレイク減少量-5.3% |
80% | アサシンの知恵Ⅲ | 体力+2、知性+2、素早さ+6 |
120% | ソウルシールドボーナスⅡ | ソウルシールド成功時のブレイク減少量-8.8% |
160% | アサシンの知恵Ⅳ | 体力+4、知性+4、素早さ+8 |
250% | 刹那にかける思い | ステータス補正が適用される全てのアビリティで「素早さ」が適用される |
400% | 死に場所を求める修羅 | ダメージを受けていない時間が5秒経過するごとに、与ブレイク量が増加する(最大5段階) |
ソウルシールド成功時のブレイク消費量が減る「ソウルシールドボーナスⅡ」は全てのジョブで有用。
ダメージを受けていないと与ブレイク量が上がっていく「死に場所を求める修羅」も多くのジョブで有用。
解放者
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 解放者の知恵Ⅰ | 体力+2 |
30% | 解放者の知恵Ⅱ | 体力+2、精神+2 |
50% | ジャストガードボーナスⅠ | ジャストガードの猶予時間+25.0% |
80% | 解放者の知恵Ⅲ | HP+25、体力+4、精神+4 |
120% | ジャストガードボーナスⅡ | ジャストガードの猶予時間+25.0% |
160% | 解放者の知恵Ⅳ | HP+50、体力+6、精神+6 |
250% | 魂の解放 | 自分へのHP回復効果+30.0% |
400% | 英雄の導き | ポーションの対象が味方全員になる |
ケアル系やポーションの回復量を上げる「魂の解放」、ポーションの効果が仲間にも及ぶ「英雄の導き」は有用。
ブレイカー
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | ブレイカーの知恵Ⅰ | 力+2 |
30% | ブレイカーの知恵Ⅱ | 力+4 |
50% | ソウルバーストボーナスⅠ | ソウルバースト時のMP回復量+10.8% |
80% | ブレイカーの知恵Ⅲ | HP+25、力+6、体力+2 |
120% | ソウルバーストボーナスⅡ | ソウルバースト時のMP回復量+18.0% |
160% | ブレイカーの知恵Ⅳ | HP+50、力+8、体力+2、素早さ+2 |
250% | 力の求道者 | ステータス補正が適用される全てのアビリティで「力」が適用される |
400% | シャドウブレイカー | ソウルバーストする度に与ダメージ量が増加する(最大5段階) |
物理攻撃主体で戦う場合には、力がより高くなる「力の求道者」が有用。
ヴォイドナイト
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | ヴォイドナイトの知恵Ⅰ | 精神+2 |
30% | ヴォイドナイトの知恵Ⅱ | 知性+2、精神+2 |
50% | MPリミットボーナスⅠ | 最大MPの増加量+6.8% |
80% | ヴォイドナイトの知恵Ⅲ | HP+25、体力+2、知性+2、精神+4 |
120% | MPリミットボーナスⅡ | 最大MPの増加量+11.3% |
160% | ヴォイドナイトの知恵Ⅳ | HP+25、体力+4、知性+4、精神+6 |
250% | 虚空に刻まれしルーン | 自分へのMP回復効果+15.0% |
400% | パワーオブヴォイド | コマンドアビリティの消費MP-34.0% |
コマンドアビリティを多用する場合には「パワーオブヴォイド」は有用。
タイラント
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | タイラントの知恵Ⅰ | 知性+2 |
30% | タイラントの知恵Ⅱ | 知性+2、精神+2 |
50% | ジャミングボーナスⅠ | 敵への状態異常蓄積量+13.5% |
80% | タイラントの知恵Ⅲ | 知性+4、精神+4、素早さ+2 |
120% | ジャミングボーナスⅡ | 敵への状態異常蓄積量+22.5% |
160% | タイラントの知恵Ⅳ | 知性+6、精神+6、素早さ+4 |
250% | 暴君の罠 | 敵の弱点を突くとHPが回復 |
400% | アブソリュートドミニオン | 状態異常の相手を攻撃するとクリティカルヒットになる |
コマンドアビリティ「ヴェノム」などで状態異常にして戦う場合には、「アブソリュートドミニオン」まで上げておこう。状態異常の相手を攻撃するとMP回復量が上がる「チェイサーボーナスⅡ」(忍者120%)と併用するのもよい。
賢者
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 賢者の知恵Ⅰ | 知性+2 |
30% | 賢者の知恵Ⅱ | 知性+2、精神+2 |
50% | ソウルシールドボーナスⅠ | ソウルシールド成功時のMP回復量+20.3% |
80% | 賢者の知恵Ⅲ | 知性+4、精神+6 |
120% | ソウルシールドボーナスⅡ | ソウルシールド成功時のMP回復量+33.8% |
160% | 賢者の知恵Ⅳ | 知性+8、精神+8 |
250% | エレメントフォース | 魔法属性ガード時にダメージを受けない |
400% | 古の叡智 | ポーションで「MP100回復、ブレイク300回復」が付与される |
ソウルシールド成功時のMP回復量が上がる「ソウルシールドボーナスⅡ」は全てのジョブで有用。
輪廻の戦士
ジョブ適性 | ジョブ適性ボーナス | 効果 |
20% | 輪廻の戦士の知恵Ⅰ | 力+2 |
30% | 輪廻の戦士の知恵Ⅱ | 力+2、体力+2 |
50% | ストレンジャーボーナスⅠ | アビリティのブレイク上限減少量+13.5% |
80% | 輪廻の戦士の知恵Ⅲ | 力+4、体力+4、知性+2 |
120% | ストレンジャーボーナスⅡ | アビリティのブレイク上限減少量+22.5% |
160% | 輪廻の戦士の知恵Ⅳ | 力+6、体力+6、知性+4 |
250% | 猛者の魂 | 最大MPが200未満のとき、最大MPが毎秒10のペースで増える |
400% | 神罰 | 「ライトブリンガー」「カオスブリンガー」発動中にソウルバーストすると、「ライトブリンガー」の効果時間+4秒、「カオスブリンガー」の効果時間+0.6秒 |
アビリティのブレイクダメージ量を上げる「ストレンジャーボーナスⅡ」が強い。魔法を使う場合には特に。
最大MPが増えていく「猛者の魂」も全てのジョブで有用。
ジョブ適性ボーナスについてまとめ
◇装備収集
・シーフ400%(トレジャーハンター)
◇武器攻撃強化
・ブレイカー250%(力の求道者)
※ステータス補正が適用される全てのアビリティで「力」が適用される
・剣、大剣、刀、短剣:刀士120%(スラッシュアタックボーナスⅠ、スラッシュアタックボーナスⅡ)
※斬属性の与ブレイク量+15.7%
・格闘、斧、棍:格闘士120%(クラッシュアタックボーナスⅠ、クラッシュアタックボーナスⅡ)
※砕属性の与ブレイク量+15.7%
・大剣や斧など溜め攻撃:斧士120%(チャージアタックボーナスⅠ、チャージアタックボーナスⅡ)
※溜め攻撃の与ブレイク量+18.1%
・短剣などクリティカルヒットに強い武器:短剣士120%(クリティカルボーナスⅠ、クリティカルボーナスⅡ)
※クリティカルヒット時の与ブレイク量+21.6%
・短剣などクリティカルヒットに強い武器:忍者250%(致命の一撃)
※クリティカルヒット時、ブレイク上限をより多く減少させる
・槍:槍士120%(スラストアタックボーナスⅠ、スラストアタックボーナスⅡ)
※突属性の与ブレイク量+15.7%
◇魔法攻撃強化
・赤魔道士250%(ファストチャージ)
※溜めと詠唱の速度+50%
・黒魔道士120%(マジックアタックボーナスⅠ、マジックアタックボーナスⅡ)
※魔法属性の与ブレイク量+16.8%
・黒魔道士250%(死を望みし祈り)
※ステータス補正が適用される全てのアビリティで「知性」が適用される。
◇攻撃能力強化
・暗黒騎士400%(リベンジボーナスⅠ、リベンジボーナスⅡ、ラストリゾート)
※「ラストリゾート」発動で常時与えるダメージ量+24.0%
・輪廻の戦士120%(ストレンジャーボーナスⅠ、ストレンジャーボーナスⅡ)
※アビリティのブレイク上限減少量+36.0%
・魔術師120%(スキルアタックボーナスⅠ、スキルアタックボーナスⅡ)
※アビリティの与ブレイク量+15.7%
・竜騎士120%(ウィークボーナスⅠ、ウィークボーナスⅡ)
※敵の弱点を突いたときの与ブレイク量+15.7%
・パラディン120%(ハイボルテージボーナスⅠ、ハイボルテージボーナスⅡ)
※HP最大時に与ブレイク量+18.1%
・アサシン400%(死に場所を求める修羅)
※ダメージを受けていない時間が5秒経過するごとに与ブレイク量が増加する(最大5段階)
・戦士400%(ブラッドレイジ)
※敵の弱点を突いたとき、ブレイク上限を減少させる
◇MP関連
・赤魔道士120%(アタックアスピルボーナスⅠ、アタックアスピルボーナスⅡ)
※通常攻撃によるMP回復量+18.1%
・侍120%(アビリティセーブボーナスⅠ、アビリティセーブボーナスⅡ)
※アビリティの消費MP-16.0%
・ヴォイドナイト400%(パワーオブヴォイド)
※コマンドアビリティの消費MP-34.0%
・戦士250%(闘争への渇き)
※コンボアビリティ効果発動時に消費MP-20%
・輪廻の戦士250%(猛者の魂)
※最大MPが200未満のとき最大MPが毎秒10のペースで増える
◇ガード・ソウルシールド強化
・アサシン120%(ソウルシールドボーナスⅠ、ソウルシールドボーナスⅡ)
※ソウルシールド成功時のブレイク減少量-14.1%
・賢者120%(ソウルシールドボーナスⅠ、ソウルシールドボーナスⅡ)
※ソウルシールド成功時のMP回復量+20.3%
・ナイト120%(ガードセーブボーナスⅠ、ガードセーブボーナスⅡ)
※ガード成功時のブレイク消費量-16.0%
◇耐久力強化
・モンク400%(ブレイクリミットボーナスⅠ、ブレイクリミットボーナスⅡ、マントラ)
※ブレイク+160、最大HPが約1.5倍
・大剣士120%(ディフェンスボーナスⅠ、ディフェンスボーナスⅡ)
※攻撃中の被ダメージ量-15.7%
・バーサーカー250%(野生の目覚め)
※HP30%以下で「プロテス」「シェル」発動
※「ラストリゾート」(暗黒騎士400%)と組み合わせるとよい。
◇回復強化
・解放者250%(魂の解放)
※自分へのHP回復効果+30.0%
・解放者400%(英雄の導き)
※ポーションの対象が味方全員になる
◇武器付属アビリティ
・剣:剣士400%(ソードマスター)
・大剣:大剣士400%(グレートソードマスター)
・刀:刀士400%(カタナマスター)
・格闘:格闘士400%(グラップルマスター)
・斧:斧士400%(アクスマスター)
・棍:魔術師400%(メイスマスター)
・短剣:短剣士400%(ダガーマスター)
・槍:槍士400%(スピアマスター)
◇盾装備時
・剣士120%(シールドボーナスⅠ、シールドボーナスⅡ)
※盾装備時にブレイク回復速度+20%
◇状態異常
・タイラント120%(ジャミングボーナスⅠ、ジャミングボーナスⅡ)
※敵への状態異常蓄積量+36.0%
・タイラント400%(アブソリュートドミニオン)
※状態異常の相手を攻撃するとクリティカルヒットになる
・忍者120%(チェイサーボーナスⅠ、チェイサーボーナスⅡ)
※状態異常の敵を攻撃した際のMP回復量+27.0%
装備考察
・装備種別ごとの能力やアビリティの違いについて記述していく。
武器
・物理攻撃力と魔法攻撃力の値は「ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン 機密ファイル-シークレットチャプターズ-」に記載してある値を参照した(「ブロードソード」を100%とした場合の値)。
・ランダムアビリティの項には、鍛冶屋で付与できない「弱点ヒット時物理攻撃与ブレイク量」「瀕死時与ダメージ」「瀕死時被ダメージ」「攻撃中ダメージカット率」「状態異常の敵への物理与ダメージ」「状態異常の敵への魔法与ダメージ」が付く場合に記載した。また、「アビリティの消費MP」が付く可能性があるランダム枠の枠数についても記載した。全て確定アビリティで埋まる場合には空欄とした。
剣
アイテム名 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器付属アビリティ | ランダムアビリティ |
ブロードソード、エンハンスソード、サンブレード | 100% | 100% | 祝福の剣、セイクリッドソード | |
ウォースパイト、セイブザクイーン | 97% | 103% | ラピッドニードル、ピアシングバレット | |
ロードアライズ | 97% | 103% | ラピッドニードル、ピアシングバレット | 状態異常の敵への物理与ダメージ |
ブーストエッジ、ウィングエッジ、アクセラレーター | 103% | 97% | スウィフトスラッシュ、クイックシフト | |
ブラッドソード、羅刹の剣 | 106% | 94% | ナイトグロウ、常闇の刃 | |
アルテマソード | 100% | 100% | - | ランダム3枠 |
ブレイブハート | 100% | 100% | - |
物理攻撃力が最も高いのは、ブラッドソード、羅刹の剣
魔法攻撃力が最も高いのは、ウォースパイト、ロードアライズ、セイブザクイーン
大剣
アイテム名 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器付属アビリティ | ランダムアビリティ |
グレートソード、ハードブレイカー、オーガニクス | 105% | 105% | パワーバンプ、滅多打ち | |
クレイモア、ディフェンダー、デュランダル | 111.3% | 98.7% | イビルブラスト、ツイスター | |
義士の大剣、英雄の大剣、エクスカリバー | 101.85% | 108.15% | ソードオブスピリット、オーラエッジ | |
バーバリアンソード | 108.15% | 101.85% | 竜尾返し、破天突き | 弱点ヒット時物理攻撃与ブレイク量 |
ラグナロク | 108.15% | 101.85% | 竜尾返し、破天突き | 瀕死時与ダメージ |
獅子心王の大剣 | 105% | 105% | - | ランダム3枠 |
リベリオン | 105% | 105% | - |
物理攻撃力が最も高いのは、クレイモア、ディフェンダー、デュランダル
魔法攻撃力が最も高いのは、義士の大剣、英雄の大剣、エクスカリバー
刀
アイテム名 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器付属アビリティ | ランダムアビリティ |
玄武、菊一文字 | 105% | 105% | 一閃突破、水面 | |
陸奥守 | 105% | 105% | 一閃突破、水面 | 状態異常の敵への物理与ダメージ |
太刀、風切りの刃、正宗 | 108.15% | 101.85% | 燕飛、断雲 | |
朱雀村正、妖刀龍 | 111.3% | 98.7% | 煉獄、黒鳳蝶 | 瀕死時与ダメージ |
白虎 | 101.85% | 108.15% | 轟天、禍津風 | 弱点ヒット時物理攻撃与ブレイク量 |
青龍、源氏の刀 | 101.85% | 108.15% | 轟天、禍津風 | |
アメノムラクモ | 105% | 105% | - | ランダム3枠 |
物理攻撃力が最も高いのは、朱雀村正、妖刀龍
魔法攻撃力が最も高いのは、白虎、青龍、源氏の刀
棍
アイテム名 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器付属アビリティ | ランダムアビリティ |
ハーミットクラブ、ジャッジメント | 85% | 85% | ラッシュフィアー、チョッパー | |
マギステルクラブ | 85% | 85% | ラッシュフィアー、チョッパー | 状態異常の敵への魔法与ダメージ |
ワイズロッド、ウィザードロッド、星屑のロッド | 79.9% | 90.1% | パニッシュメント、浄罪の光条 | |
マジカルメイス、鯨の髭、セラフィムメイス | 82.45% | 87.55% | カスケード、骨砕き | |
オーガハンマー、トールハンマー | 90.1% | 79.9% | クリムゾンヘイロー、割殺打 | |
メイスオブゼウス | 85% | 85% | - | ランダム3枠 |
物理攻撃力が最も高いのは、オーガハンマー、トールハンマー
魔法攻撃力が最も高いのは、ワイズロッド、ウィザードロッド、星屑のロッド
斧
アイテム名 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器付属アビリティ | ランダムアビリティ |
バトルアクス、デストロイヤー | 115% | 115% | 大車輪、フェルクリーヴ | |
オーガキラー | 115% | 115% | 大車輪、フェルクリーヴ | 攻撃中ダメージカット率 |
ウォーサイス、エクリプス | 118.45% | 111.55% | 反魂の鎌、ソウルスティール | 攻撃中ダメージカット率 |
ソウルイーター | 118.45% | 111.55% | 反魂の鎌、ソウルスティール | |
アヴェンジャー、破軍星 | 111.55% | 118.45% | ダークデトネーション、呪禁の奔流 | 瀕死時与ダメージ |
バルディッシュ、ギガントアクス | 121.9% | 108.1% | フェイタルスタンプ、アンガースイング | |
ブローヴァ | 121.9% | 108.1% | フェイタルスタンプ、アンガースイング | 攻撃中ダメージカット率 |
アビス | 115% | 115% | - | ランダム3枠 |
物理攻撃力が最も高いのは、バルディッシュ、ブローヴァ、ギガントアクス
魔法攻撃力が最も高いのは、アヴェンジャー、破軍星
格闘
アイテム名 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器付属アビリティ | ランダムアビリティ |
キラーナックル、ソニックナックル、ファントムバグナウ | 95% | 95% | 暗勁、クロスカウンター | |
デュエルクロー、地獄の爪、ラプタークロー | 100.7% | 89.3% | スパイラルクロー、デスクロー | |
スパルタンセスタス、サベージナックル、カイザーナックル | 92.15% | 97.85% | ブラッドペイン、エナジースマッシュ | |
タイガーファング、マーベリック | 97.85% | 92.15% | メテオストライク、ブルータルアーム | |
ゴッドハンド | 95% | 95% | - | ランダム3枠 |
物理攻撃力が最も高いのは、デュエルクロー、地獄の爪、ラプタークロー
魔法攻撃力が最も高いのは、スパルタンセスタス、サベージナックル、カイザーナックル
短剣
アイテム名 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器付属アビリティ | ランダムアビリティ |
メイジマッシャー、リッパーナイフ、オリハルコン | 90% | 90% | スローイング、ブレードタービン | |
ソードブレイカー、グラディウス | 95.4% | 84.6% | エヴィサレーション、ハンドレッドソウ | |
月光・日光、降竜・伏虎、佐助の刀・才蔵の刀 | 92.7% | 87.3% | 夜鷹、影牙 | |
マインゴーシュ、ダンシングダガー、ゾーリンシェイプ | 87.3% | 92.7% | フリーエナジー、フォースウォール | |
回転のこぎり | 90% | 90% | - | ランダム3枠 |
物理攻撃力が最も高いのは、ソードブレイカー、グラディウス
魔法攻撃力が最も高いのは、マインゴーシュ、ダンシングダガー、ゾーリンシェイプ
槍
アイテム名 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器付属アビリティ | ランダムアビリティ |
ハルバード、ウィンドスピア | 100% | 100% | ライジングドライブ、ピアッシングダウン | |
竜の髭 | 100% | 100% | ライジングドライブ、ピアッシングダウン | 弱点ヒット時物理攻撃与ブレイク量 |
パルチザン、ブリッツランス | 103% | 97% | ナイトフォール、ドーンブレイカー | 弱点ヒット時物理攻撃与ブレイク量 |
グローランス | 103% | 97% | ナイトフォール、ドーンブレイカー | |
ヘヴィランス、ハイウィンド | 106% | 94% | ドラゴンファング、ドラゴンクロー | |
ドラグーンランス | 106% | 94% | ドラゴンファング、ドラゴンクロー | 弱点ヒット時物理攻撃与ブレイク量 |
トライデント、グングニル | 97% | 103% | 雷霆の矛、ショックパルサー | |
ロンギヌス | 100% | 100% | - | ランダム3枠 |
物理攻撃力が最も高いのは、ヘヴィランス、ドラグーンランス、ハイウィンド
魔法攻撃力が最も高いのは、トライデント、グングニル
防具
・物理防御力と魔法防御力の値は「ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン 機密ファイル-シークレットチャプターズ-」に記載してある値を参照した(「忠義のストール」を100%とした場合の値)。
盾
アイテム名 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 備考 |
カイトシールド、エスカッション、英雄の盾、ラージシールド、カイザーシールド、イージスの盾 | 50% | 50% | |
スパイクシールド、バウンスバックラー | 60% | 30% | |
ラウンドシールド、ウィザードシールド、プリトウェン | 30% | 60% | |
アルテマシールド | 50% | 50% | ランダム3枠 |
光の盾 | 50% | 50% |
物理防御力が最も高いのは、スパイクシールド、バウンスバックラー
魔法防御力が最も高いのは、ラウンドシールド、ウィザードシールド、プリトウェン
頭
アイテム名 | 物理防御力 | 魔法防御力 |
忠義のストール、暁のストール、求道のゴーグル、黒頭巾、修羅の頭巾、レッドハット、ダスクハット、祈祷の面、大祓の面、ブラックハット | 100% | 100% |
ダークマスク、アビスマスク、暗闘の鉢巻き、大地の鉢巻き、ペイルバンダナ、レイダーバンダナ、明珍兜、源氏の兜、サベージバンデージ、フェイタルバンデージ、ブレイブヘルム、ガラントヘルム、ストライダーマスク、ヴェンデッタマスク、ドラゴンヘルム、ウィルムヘルム | 104% | 96% |
キャスターマスク、ウィザードマスク、拳聖のゴーグル、タイクーンハット | 96% | 104% |
インペリアルマスク、勇士のマスク | 108% | 92% |
物理防御力が最も高いのは、インペリアルマスク、勇士のマスク
魔法防御力が最も高いのは、キャスターマスク、ウィザードマスク、拳聖のゴーグル、タイクーンハット
胴
アイテム名 | 物理防御力 | 魔法防御力 |
忠義のマント、暁のマント、求道の道着、黒装束、修羅の装束、レッドジャケット、ダスクジャケット、ブラックローブ | 150% | 150% |
ダークメイル、アビスメイル、暗闘の上衣、大地の衣、明珍胴丸、源氏の鎧、サベージコート、フェイタルコート、ブレイブスーツ、ガラントスーツ、ストライダースーツ、ヴェンデッタスーツ、ドラゴンメイル、ウィルムメイル | 156% | 144% |
キャスターコート、ウィザードコート、拳聖の道着、タイクーンローブ | 144% | 156% |
インペリアルコート、勇士のコート | 162% | 138% |
物理防御力が最も高いのは、インペリアルコート、勇士のコート
魔法防御力が最も高いのは、キャスターコート、ウィザードコート、拳聖の道着、タイクーンローブ
胴・頭一体型
アイテム名 | 物理防御力 | 魔法防御力 |
バンデッドホーバーク、ドントレスホーバーク、ローグジャケット、プランダラジャケット | 250% | 250% |
シェイドクローク、シルバークローク | 270% | 230% |
ホワイトローブ、ウィズダムローブ | 230% | 270% |
物理防御力が最も高いのは、シェイドクローク、シルバークローク
魔法防御力が最も高いのは、ホワイトローブ、ウィズダムローブ
胴・脚一体型
アイテム名 | 物理防御力 | 魔法防御力 |
祈祷の装束、大祓の装束 | 250% | 250% |
ペイルプロテクター、レイダープロテクター | 260% | 240% |
物理防御力が最も高いのは、ペイルプロテクター、レイダープロテクター
魔法防御力が最も高いのは、祈祷の装束、大祓の装束
腕
アイテム名 | 物理防御力 | 魔法防御力 |
忠義のバングル、暁のバングル、求道の手袋、バンデッドガントレ、ドントレスガントレ、ローグバンド、プランダラバンド、黒の手甲、修羅の手甲、レッドバングル、ダスクバングル、祈祷の小手、大祓の小手、ブラックガントレ | 75% | 75% |
ダークガントレット、アビスガントレット、暗闘の小手、大地の小手、ペイルグローブ、レイダーグローブ、明珍篭手、源氏の小手、サベージハンドガード、フェイタルガード、ブレイブグローブ、ガラントグローブ、ストライダーアーム、ヴェンデッタアーム、ドラゴンの小手、ウィルムフィンガー | 78% | 72% |
キャスターグローブ、ウィザードグローブ、拳聖の手袋、タイクーンガントレ | 72% | 78% |
シェイドガード、シルバーガード、インペリアルガントレ、勇士の小手 | 81% | 69% |
ホワイトフィンガー、ウィズダムグローブ | 69% | 81% |
物理防御力が最も高いのは、シェイドガード、シルバーガード、インペリアルガントレ、勇士の小手
魔法防御力が最も高いのは、ホワイトフィンガー、ウィズダムグローブ
脚
アイテム名 | 物理防御力 | 魔法防御力 |
忠義のボトム、暁のボトム、求道の脚衣、バンデッドホーズ、ドントレスホーズ、ローグホーズ、プランダラホーズ、黒袴、修羅の袴、レッドブリーチ、ダスクブリーチ、ブラックホーズ | 100% | 100% |
ダークキュイラス、アビスキュイラス、暗闘の脚衣、大地の脚衣、明珍佩楯、源氏の佩楯、サベージクゥイス、フェイタルクゥイス、ブレイブホーズ、ガラントホーズ、ストライダーブレー、ヴェンデッタブレー、ドラゴンクゥイス、ウィルムクゥイス | 104% | 96% |
キャスタートラウザ、ウィザードトラウザ、拳聖の脚衣、タイクーンホーズ | 96% | 104% |
シェイドボトム、シルバーボトム、インペリアルボトム、勇士の膝当 | 108% | 92% |
ホワイトホーズ、ウィズダムショース | 92% | 108% |
物理防御力が最も高いのは、シェイドボトム、シルバーボトム、インペリアルボトム、勇士の膝当
魔法防御力が最も高いのは、ホワイトホーズ、ウィズダムショース
足
アイテム名 | 物理防御力 | 魔法防御力 |
忠義のブーツ、暁のブーツ、求道の脚絆、バンデッドブーツ、ドントレスブーツ、ローグシューズ、プランダラシューズ、黒の脛当、修羅の脛当、レッドブーツ、ダスクブーツ、祈祷の履物、大祓の履物、ブラックシューズ | 75% | 75% |
ダークグリーブ、アビスグリーブ、暗闘の革靴、大地の革靴、ペイルグリーブ、レイダーグリーブ、明珍脛当、源氏の脛当、サベージブローグ、フェイタルブローグ、ブレイブブーツ、ガラントブーツ、ストライダーゲートル、ヴェンデッタゲートル、ドラゴングリーブウィルムグリーブ | 78% | 72% |
キャスターシューズ、ウィザードシューズ、拳聖の脚絆、タイクーンブーツ | 72% | 78% |
シェイドブーツ、シルバーブーツ、インペリアルグリーブ、勇士の足鎧 | 81% | 69% |
ホワイトシューズ、ウィズダムブーツ | 69% | 81% |
物理防御力が最も高いのは、シェイドブーツ、シルバーブーツ、インペリアルグリーブ、勇士の足鎧
魔法防御力が最も高いのは、ホワイトシューズ、ウィズダムブーツ
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