概要
・全キャラのレベルを70まで上げる。
・全キャラで全ての武器アビリティを習得する。
・全てのスキルアップブックを入手する。
・パーティレベルを10まで上げる。
・全キャラのスキルツリーで全てのスキルコアを解放する。
・必要なマテリアを育成する。
育成工程
1.全キャラの武器を全て集めて、全ての武器アビリティを習得する。
※武器の入手方法については、FF7リバース(PS5)アイテム・マテリアコンプリートの“武器”の項を参照。
2.全キャラのレベルを70まで上げる。
※2週目のHARDモードを進めていれば到達するかと。
※本作は完全固定成長であるため特に注意する点はない。
3.全キャラのスキルアップブックを全て集めてリミット技・SPを最大(440)まで上げる。
※FF7リバース(PS5)アイテム・マテリアコンプリートの“スキルアップブック”の項を参照。
4.パーティレベルを10まで上げる。
※全ての仲間を集める、ストーリーのボスを全て倒す、全てのクエストをクリアする、ワールドレポートの調査依頼を全てクリアする、討伐レポートの全ミッションをクリアする、「コンドルフォート」「ガンビットギアーズ」「サボテン・ノック」の全ミッションモードをクリアする。
5.全キャラのスキルツリーで全てのスキルコアを解放する。
※1~4を達成することで達成できる。
6.最強装備に必要なマテリアを育てる。
※AP稼ぎは、「チョコボの腕輪」に「APアップ」をセットすると6倍になる。周回プレイでもクエストでも、バトルシミュレーターでもマッスルコロシアムでも、好きな方法で。バトルシミュレーターの【チャレンジ】群れなす軍隊を、エアリス(@チョコボ王のマント)に「せんせいこうげき」「ATBバースト」を付けて「聖なる魔法陣」→「ATBブースト」→全体ファイガ連発で周回するなど。
最強装備・マテリア考察
・各キャラの最終段階での最強装備、マテリアについて考察する。
・全てのデータは「ファイナルファンタジーVII リバース アルティマニア」を参考とした。
基本知識
・基本的なダメージ計算式は下記の通り。
-物理攻撃:(物理攻撃力×2-物理防御力)×(威力÷100)
-魔法攻撃:(魔法攻撃力×2-魔法防御力)×(威力÷100)
※バーサク状態(攻撃側)のときは「×1.3」、ハイバーサク状態(攻撃側 ※強撃・真ブレイブモード)のときは「×1.5」、クリティカル時は「ダメージ×1.2+1」、弱点属性は「×2.0」、バリア・マバリア状態(防御側)では「×0.5」、いかり状態(防御側)のときは「×1.3倍」、かなしい状態のときは「×0.8倍」、バーサク状態(防御側)のときは「×1.3」、ハイバーサク状態(防御側)のときは「×1.5」、あんこく(★5)は「×1.2」。
※ブレイブ・フェイスは「物理攻撃力(魔法攻撃力)×1.2」、プロテル・シェルは「物理防御力(魔法防御力)×1.2」、デブレイ・デフェイは「物理攻撃力(魔法攻撃力)×0.8」、デプロテ・デシェルは「物理防御力(魔法防御力)×0.8」。
※味方ガード時に受けるダメージは、弱攻撃は「×0.4」(×0.25)、中攻撃は「×0.5」(×0.35)、強攻撃は「×0.6」(×0.45)。かっこ内は「ガードきょうか」★3装備時のもの。
→参考:前作は、弱攻撃は「×0.4」(×0.15)、中攻撃は「×0.5」(×0.25)、強攻撃は「×0.6」(×0.35)。つまり、「ガードきょうか」★3はやや弱体化した。
※「ダブルガード」時に受けるダメージは、弱攻撃は「×0」、中攻撃は「×0.25」(×0.18)、強攻撃は「×0.3」(×0.23)。かっこ内は「ガードきょうか」★3装備時のもの。
※各ステータスは次の計算式で決まる。
・物理攻撃力:力×2+武器の物理攻撃力
・魔法攻撃力:魔力×2+武器の魔法攻撃力
・物理防御力:体力+防具の物理防御力
・魔法防御力:精神+防具の魔法防御力
・「すばやさ」は高ければ高いほどATBゲージが溜まる時間が短くなる。ただ、すばやさ上昇によるATB時間低下(限界効率)は逓減していく(※前作より)。
・「運」はクリティカル発生確率と「ぬすむ」確率に影響する。クリティカル発生確率は、(運÷512)×(武器のクリティカル発生倍率)(※前作より)。
・今作は最大レベル70の完全固定成長となる。レベル70の各キャラの基本能力(スキルツリーを含む)は次の通り。
最大HP | 最大MP | 力 | 魔力 | 体力 | 精神 | 運 | すばやさ | |
クラウド | 5724 | 78 | 111 | 108 | 71 | 71 | 87 | 67 |
バレット | 6882 | 62 | 101 | 91 | 84 | 58 | 78 | 55 |
ティファ | 5098 | 67 | 119 | 101 | 64 | 64 | 89 | 79 |
エアリス | 4566 | 85 | 83 | 119 | 58 | 84 | 71 | 60 |
レッドXIII | 6350 | 77 | 108 | 96 | 72 | 80 | 88 | 109 |
ユフィ | 4992 | 73 | 103 | 103 | 62 | 65 | 135 | 79 |
ケット・シー | 5418 | 69 | 113 | 113 | 57 | 57 | 153 | 67 |
各キャラのアビリティ・武器考察
・各キャラのアビリティ・連携アビリティ・リミット技、武器について考察していく。
※アビリティ・連携アビリティ・リミット技の威力、バースト値については全ての攻撃が命中した場合の値を記載している。
クラウド
・クラウドのアビリティの性能は次の通り。
アビリティ | ATBコスト | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
ブレイバー | 1 | 450 | 1(2) | |
ラピッドチェイン | 1 | 760 ※同じ敵に複数回ヒットの場合:2撃目0.2倍、3撃目0.1倍 |
3(6) | |
バーストスラッシュ | 1 | 270 | 6(30) | |
フラッシュフレイム | 1 | 200(雷)+200(炎) | 3(6) | 1~2撃目:雷属性、3撃目:炎属性 |
ディスオーダー(アサルト・地上) | 1 | 180 | 3(6) | |
ディスオーダー(アサルト・空中、ブレイブモード) | 1 | 280 | 2(4) | |
真ブレイブ解放 | 1 | 250 | 2(4) | ブレイブモード強化 |
インフィニットエンド | 2 | 850(対象バースト:1500) | 1(2) | |
破晄撃 | 1 | 60(物理)+360(魔法) | 2(4)(物理)、1(2)(魔法) | 剣で2回斬る→魔法攻撃 |
反撃の構え(カウンター) | 1 | 450 | 3(6) | |
反撃の構え(攻撃) | 1 | 100 | 1(2) | |
エアリアルドライブ | 1 | 860 | 7(14) | 空中限定 |
※雑魚散らしの「ラピッドチェイン」、ヒート時の「バーストスラッシュ」、バースト時の「インフィニットエンド」が基本となる。空中では「エアリアルドライブ」が強い(「フラッシュフレイム」から繋ぐ)。
※「バーストスラッシュ」が優秀なため、バースト要因で魔法マテリアは特に必要ない。
※「インフィニットエンド」を使う場合には「源氏の小手」は必須。「源氏の小手」を装備しない場合には、「ブレイバー」×2の方がよい。炎・雷属性が弱点の相手には「フラッシュフレイム」の方が「ブレイバー」より威力が高くなる。
・クラウドの連携アビリティの性能は次の通り。
連携アビリティ | 連携相手 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
ヴィジョンシンセ | バレット、エアリス、レッドXIII | 150
|
0
|
ATBゲージ3段階 |
パニッシュタンデム | バレット | 1105 | 20(40) | リミット技レベルアップ |
チェイスメイト | ティファ | 1100(対象バースト:1300) | 15(30) | バースト時間+2秒 |
ユニゾンスピン | ティファ | 1100 | 12(24) | 魔法攻撃(クラウドの魔法攻撃力依存)、MP消費なし |
マジカルブルーム | エアリス | 1135 | 10(20) | 魔法攻撃、リミット技レベルアップ |
ユニオンライオット | レッドXIII | 1130 | 8(16) | リミット技レベルアップ |
迅雷風烈 | ユフィ | 1110 | 17(34) | リミット技レベルアップ |
雲外蒼天 | ユフィ | 1100(対象バースト:1300) | 17(34) | バースト時間+2秒 |
ネコかぶりの刑 | ケット・シー | 1100 | 7(14) | 魔法攻撃、MP消費なし |
ソルジャーオンモーグリ | ケット・シー | 1100 | 6(12) | リミット技レベルアップ |
ソルジャーズプライド | ザックス | 1100 | 18(36) | クラウドがリミット技レベルアップ、ザックスがMP消費なし |
ヴィジョンストライフ | ザックス | 1110 | 9(18) | ATBゲージ3段階、※リバース=セフィロス戦 |
クロススパイラル | セフィロス | 1120 | 12(24) | クラウドがリミット技レベルアップ、セフィロスがMP消費なし |
※バースト時には、ATBに余裕があるなら「チェイスメイト」「雲外蒼天」を使ってバースト時間を延長させてから「インフィニットエンド」を使おう。
※ヒート時には「バーストスラッシュ」の代わりに、「パニッシュタンデム」「チェイスメイト」「雲外蒼天」を使うのもアリ(「バーストスラッシュ」の分だけATBを温存できる)。
・クラウドのリミット技の性能は次の通り。
Lv | リミット技 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
1 | 凶斬り | 1700 | 5(10) | |
2 | クライムハザード | 2200 | 50 | |
3 | 画龍点睛 | 2700(剣)+200(竜巻) | 50 | 竜巻は魔法攻撃 |
・最大強化時のクラウドの武器の性能は次の通り。
※マテリア穴はいずれも3組6穴となる。
クラウドの武器 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器スキル |
バスターソード | 126 | 126 | 武器アビリティ強化+5%、最大HPアップ+200、ブレイブモード攻撃強化、MP回復スピードアップ、物理ガード強化、最大MPアップ+3、ラストリーヴ、武器アビリティ強化+5%、最大HPアップ+200、リミット技強化+10% |
シルキーセイバー | 145 | 107 | ATB増加量ボーナス、ブレイブモード『強襲』連続回数アップ、魔法攻撃力アップ+20、武器アビリティATBリターン、物理攻撃力アップ+20、ATB増加量ボーナス、ブレイブモード『強襲』連続回数アップ、被バフ効果時間アップ、物理攻撃力アップ+20、武器アビリティATBリターン |
ルーンブレード | 63 | 189 | 物理攻撃力アップ+20、魔法攻撃力アップ+20、部位破壊の攻撃力アップ、連携アタックアップ、バーストヒール、ブレイブモード攻撃強化、ATB増加量ボーナス、フルマジックパワー、リミット技強化+10%、ダメージアスピル |
フォースイーター | 113 | 113 | 物理ガード強化、ブレイブモードカウンター強化、ラストリーヴ、最大HPアップ+200、回復魔法MP消費量ダウン、キルドレイン、ブレイブモード防御力アップ、物理防御力アップ+50、ガードリミット、MP回復スピードアップ |
クリスタルソード | 107 | 145 | クリティカル率アップ+5%、クリティカルダメージアップ+10%、武器アビリティクリティカル率アップ、物理攻撃力アップ+20、魔法攻撃力アップ+20、武器アビリティ強化+5%、武器アビリティクリティカル率アップ、クリティカルダメージアップ+10%、クリティカル率アップ+5%、クリティカルダメージアップ+10% |
ボルケーノスパーダ | 189 | 63 | 部位破壊の攻撃力アップ、ブレイブモード防御力アップ、ブレイブモード『強撃』連続回数アップ、バーストリミット、魔法攻撃力アップ+20、与バフ効果時間アップ、魔法ガード強化、最大HPアップ+200、与デバフ効果時間アップ、リミットゲージ増加量アップ+10% |
ストリームブレイカー | 120 | 139 | MP回復スピードアップ、『たたかう』強化+5%、魔法攻撃力アップ+20、ブレイブモード『強撃』連続回数アップ、最大MPアップ+3、ブレイブモードカウンター強化、バーストヒール、最大MPアップ+3、ダメージアスピル、MP回復スピードアップ |
※物理攻撃重視の場合は、「シルキーセイバー」がおすすめ。数値では「ボルケーノスパーダ」だが、「物理攻撃力アップ+20」×2で185まで上がり、差はわずか4に。更に、「ATB増加量ボーナス」と「武器アビリティATBリターン」まである。一方、「ボルケーノスパーダ」は軒並みアビリティが弱い。
※魔法重視の場合は「ルーンブレード」一択。「ダメージアスピル」「バーストヒール」でMPを回復できることに加えて、「魔法攻撃力アップ+20」「ATB増加量ボーナス」「リミット技強化+10%」など有力スキルが揃っている。
※この中間を取る場合には、「ストリームブレイカー」か「バスターソード」。
バレット
・バレットのアビリティの性能は次の通り。
アビリティ | ATBコスト | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
ぶっぱなす | 0 | 350 | 5(10) | 固有アビリティ |
ド根性 | 1 | - | - | 被ダメージ-30%減少、ひるまなくなる |
アンガーマックス | 1~3 | 372(ATB1)、920(ATB2)、1470(ATB3) | 0 | |
フュエルバースト | 1~3 | 216(ATB1)、474(ATB2)、790(ATB3) | 5(30)(ATB1)、7(56)(ATB2)、10(100)(ATB3) | |
エクストラマガジン | 1 | - | - | 「たたかう」や「ぶっぱなす」で追加で弾を撃つ |
アバランチ魂 | 1 | - | - | 最大HPが25%上がり、仲間がダメージを受けた際にHPを分け与える |
エナジーアッパー | 1 | 450 | 2(4) | エネルギーリロードの効果 |
ゼロレンジシュート | 1~3 | 470(ATB1)、1150(ATB2)、1850(ATB3) | 2(4) | 突き+爆発 |
グランドブロウ | 1 | 450 | 1(2) | |
魂の暴発 | 1 | - | - | ATB増加量7倍、バトル中に1回のみ使用可能 |
ブラッドバズーカ | 1~3 | 650(ATB1)、1550(ATB2)、2450(ATB3) | 2(4) | 残りHP50%消費 |
※通常攻撃や「ぶっぱなす」でATBを溜めやすく、今作は「エクストラマガジン」と「魂の暴発」でより溜めやすくなった。
※ヒート時の「フュエルバースト」、バースト時の「アンガーマックス」「ブラッドバズーカ」が基本となる。「ヴィジョンシンセ」使用後に使いたい。
※ヒート時の「フュエルバースト」が強い一方で、MP回復手段が乏しいため、攻撃魔法は必要ない。
※「HPアップ」の弱体化で、サポート・回復役としてより磨きが掛かり、「ド根性」もより有用に。
※バースト時の「ゼロレンジシュート」「ブラッドバズーカ」が強いため、「源氏の小手」もアリ。
・バレットの連携アビリティの性能は次の通り。
連携アビリティ | 連携相手 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
ヴィジョンシンセ | クラウド、ティファ、レッドXIII、ユフィ | 150
|
0
|
ATBゲージ3段階 |
パニッシュタンデム | クラウド | 1105 | 20(40) | リミット技レベルアップ |
アバランチランブル | ティファ | 1100(対象バースト:1300) | 15(30) | バースト時間+2秒 |
パッションハートビート | エアリス | 1100 | 2(4) | 魔法攻撃、MP消費なし |
スウィートギャングスター | エアリス | 1100(対象バースト:1300) | 30(60) | バレット物理・エアリス魔法、バースト時間+2秒 |
ぶっとびビースト | レッドXIII | 1100 | 15(30) | 魔法攻撃、リミット技レベルアップ |
シノビマシンガン | ユフィ | 1100 | 15(30) | リミット技レベルアップ |
にゃんこキャノン | ケット・シー | 1100(対象バースト:1300) | 5(10) | バースト時間+2秒 |
ぐるぐるゴーランド | ケット・シー | 1100 | 7(14) | リミット技レベルアップ |
※バースト時には「アバランチランブル」「スウィートギャングスター」「にゃんこキャノン」を使ってから攻撃しよう。
※ヒート時には、「スウィートギャングスター」や「パニッシュタンデム」などを「フュエルバースト」の代わりに使うのはアリ。特に、「スウィートギャングスター」のバースト性能は「フュエルバースト」レベル2に相当する。
・バレットのリミット技の性能は次の通り。
Lv | リミット技 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
1 | グレネードボム | 1700 | 5(10) | |
2 | カタストロフィ | 2200 | 60 | |
3 | サテライトビーム | 2900 | 50 |
・最大強化時のバレットの武器の性能は次の通り。
※マテリア穴はいずれも3組6穴となる。
※近距離武器はなくなった。
バレットの武器 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器スキル |
ガトリングガン | 107 | 107 | 『ぶっぱなす』集中力アップ、最大HPアップ+200、『ぶっぱなす』強化、武器アビリティ強化+5%、ATB増加量ボーナス、ビッグリロード、魔法攻撃力アップ+20、『ぶっぱなす』でプロテス、物理攻撃力アップ+20、リミットゲージ増加量アップ+10% |
ハイキャリバー | 161 | 54 | バーストで『ぶっぱなす』チャージ、魔法攻撃力アップ+20、『ぶっぱなす』集中力アップ、最大HPアップ+200、連携アタックアップ、もっとぶっぱなす、魔法攻撃力アップ+20、戦闘開始時ATBボーナス、もっとぶっぱなす、ガードリミット |
エネミーランチャー | 112 | 102 | 最大HPアップ+200、『ぶっぱなす』でプロテス、物理ガード強化、被HP回復量アップ+25%、もっとぶっぱなす、最大HPアップ+200、ガードリミット、被バフ効果時間アップ、ダメージアスピル、バーストヒール |
ハードバルカン | 91 | 123 | 『ぶっぱなす』強化、連携アタックアップ、武器アビリティATBリターン、最大MPアップ+3、最大HPアップ+200、『たたかう』強化+5%、物理攻撃力アップ+20、攻撃魔法MP消費量ダウン、回復魔法MP消費量ダウン、MP回復スピードアップ |
ファフニール | 75 | 145 | 『ぶっぱなす』強化、最大MPアップ+3、魔法ガード強化、物理攻撃力アップ+20、バーストで『ぶっぱなす』チャージ、リミット技強化+10%、『ぞくせい』マテリア効果アップ、最大MPアップ+3、物理攻撃力+20、ダメージアスピル |
ソリッドバズーカ | 118 | 96 | 『ぶっぱなす』集中力アップ、ビッグリロード、クリティカルダメージアップ+10%、クリティカル率アップ+5%、『たたかう』強化+5%、『ぶっぱなす』バーストドレイン、武器アビリティクリティカル率アップ、クリティカル率アップ+5%、クリティカルダメージアップ+10%、リミット技強化+10% |
ラウドシャウト | 123 | 91 | もっとぶっぱなす、ビッグリロード、バーストで『ぶっぱなす』チャージ、『ぞくせい』マテリア効果アップ、武器アビリティATBリターン、ATB増加量ボーナス、戦闘開始時ATBボーナス、物理攻撃力アップ+20、リミットゲージ増加量アップ+10%、ATBリミット |
※物理攻撃重視の場合は、「ラウドシャウト」がおすすめ。数値では「ハイキャリバー」だが、アビリティが弱い。
※耐久重視の場合は、「エネミーランチャー」。「ダメージアスピル」を筆頭に、耐久系アビリティが充実している。
※魔法重視の場合は、魔法攻撃力が最も高く、「ダメージアスピル」でMP回復できる「ファフニール」。
ティファ
・ティファのアビリティの性能は次の通り。
アビリティ | ATBコスト | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
強打 | 0 | 100 | 1 | 固有アビリティ、バースト時にダメージ倍率+5% |
爆裂拳 | 0 | 390 | 1 | 固有アビリティ(秘技解放1回目)、バースト時にダメージ倍率+30% |
掌打ラッシュ | 0 | 500 | 4 | 固有アビリティ(秘技解放2回目)、バースト時にダメージ倍率+20% |
爆裂拳・破 | 0 | 300 | 5(15) | 固有アビリティ(秘技解放・破1回目)、魔法攻撃、バースト時にダメージ倍率+10% |
掌打ラッシュ・破 | 0 | 450 | 10(40) | 固有アビリティ(秘技解放・破2回目)、魔法攻撃、バースト時にダメージ倍率+10% |
バックフリップ | 1 | 200 | 3(18) | |
かかと落とし | 1 | 450 | 1(2) | |
トルネードダイブ(地上) | 1 | 450 | 5(10) | 風属性 |
トルネードダイブ(空中) | 1 | 615 | 9(13) | 風属性 |
ライズビート | 1 | 300 | 4(8) | |
オーバードライブ | 1 | 650 | 9 | 動作中に入力したアビリティ・リミット技のダメージ1.7倍 |
闘気スフィア | 1 | 550 | 10(20) | 魔法攻撃 |
正拳突き | 1 | 390 | 1 | バースト時にダメージ倍率+30% |
ヘブンズトライバル | 1 | 150+450+600 | 1(2)+4(8)+1(2) | 最大3コンボ |
※ヒート時は「秘技解放・破」、バースト時は「正拳突き」「オーバードライブ」「ヘブンズトライバル」、バースト時に備えて「秘技解放」と、複数アビリティを使い分けられるため「わざたつじん」「ATBれんけい」との相性が良い(ユフィと選択になる)。
※バースト前には「秘技解放」をあらかじめ2回使っておき、バーストしたら「掌打ラッシュ」→「爆裂拳」→「正拳突き」or「秘技解放」でダメージ倍率を上げていき、「源氏の小手」を装備したキャラのサポートをすることが基本になる。
※「秘技解放・破」のバースト性能が強いため、バースト要因での攻撃魔法は必要ない。
※リミット技を使う前には「オーバードライブ」を使っておきたい。
・ティファの連携アビリティの性能は次の通り。
連携アビリティ | 連携相手 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
ヴィジョンシンセ | バレット、エアリス、ユフィ、ケット・シー | 150
|
0
|
ATBゲージ3段階 |
チェイスメイト | クラウド | 1100(対象バースト:1300) | 15(30) | バースト時間+2秒 |
ユニゾンスピン | クラウド | 1100 | 12(24) | 魔法攻撃(クラウドの魔法攻撃力依存)、MP消費なし |
アバランチランブル | バレット | 1100(対象バースト:1300) | 15(30) | バースト時間+2秒 |
ヘブンズピンボール | エアリス | 1100 | 20(40) | ティファ物理・エアリス魔法、リミット技レベルアップ |
猛虎ラッシュ | レッドXIII | 1100 | 24(48) | リミット技レベルアップ |
ビーストハウリング | レッドXIII | 1100(対象バースト:1300) | 8(16) | バースト時間+2秒 |
ツイストタイフーン | ユフィ | 1100(対象バースト:1300) | 16(32) | バースト時間+2秒 |
モーグリダンク | ケット・シー | 1100 | 11(22) | リミット技レベルアップ |
※バースト時には、「掌打ラッシュ」→「爆裂拳」→「正拳突き」を使ってから「チェイスメイト」「アバランチランブル」「ビーストハウリング」「ツイストタイフーン」がアリ。
※ヒート時には「ヘブンズピンボール」「猛虎ラッシュ」が強いが、「掌打ラッシュ・破」で事足りるとも。
・ティファのリミット技の性能は次の通り。
Lv | リミット技 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
1 | サマーソルト | 1700 | 4(8) | |
2 | ドルフィンブロウ | 2200 | 50 | |
3 | メテオストライク | 2900 | 50 |
・最大強化時のティファの武器の性能は次の通り。
※マテリア穴はいずれも3組6穴となる。
ティファの武器 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器スキル |
レザーグローブ | 151 | 101 | ザンガン流の達人、ザンガン流パワーアップ、武器アビリティ強化+5%、最大HPアップ+200、MP回復スピードアップ、物理攻撃力アップ+20、『たたかう』強化+5%、魔法攻撃力アップ+20、最大HPアップ+200、武器アビリティATBリターン |
シルフィハンド | 144 | 111 | ATB増加量ボーナス、『秘技』強化、MP回復スピードアップ、ザンガン流不屈の闘志、『たたかう』強化+5%、回復魔法MP消費量ダウン、最大MPアップ+3、物理攻撃力アップ+20、魔法攻撃力アップ+20、攻撃魔法MP消費量ダウン |
カイザーナックル | 227 | 50 | ザンガン流の達人、ザンガン流精神統一、魔法攻撃力アップ+20、最大HPアップ+200、魔法ガード強化、魔法攻撃力アップ+20、連携アタックアップ、最大MPアップ+3 |
ドラゴンクロー | 174 | 86 | ザンガン流の達人、『秘技』強化、物理攻撃力アップ+20、『たたかう』強化+5%、魔法攻撃力アップ+20、武器アビリティ強化+5%、ATB増加量ボーナス、ザンガン流の達人 |
タイガーファング | 113 | 91 | ザンガン流パワーアップ、ザンガン流不屈の闘志、最大HPアップ+200、与HP回復量アップ+10%、物理攻撃力アップ+20、MP回復スピードアップ、被バフ効果時間アップ、物理ガード強化、最大HPアップ+200、『秘技』バーストドレイン |
クリスタルグラブ | 76 | 151 | 『秘技』強化、物理攻撃力アップ+20、『ぞくせい』マテリア効果アップ、最大MPアップ+3、戦闘開始時ATBボーナス、最大MPアップ+3、リミット技強化+10%、物理攻撃力アップ+20、魔法攻撃力アップ+20、マジックリミット |
ヤールングレイプ | 121 | 81 | ザンガン流パワーアップ、ザンガン流不屈の闘志、クリティカル率アップ+5%、クリティカルダメージアップ+10%、武器アビリティ強化+5%、クリティカル率アップ+5%、リミット技強化+10%、クリティカルダメージアップ+10%、ATB増加量ボーナス、武器アビリティクリティカル率アップ |
※物理攻撃重視の場合は、数値的には「カイザーナックル」だが、アビリティが弱い点がネック。「『秘技』強化」「物理攻撃力アップ+20」「『たたかう』強化+5%」「武器アビリティ強化+5%」「ATB増加量ボーナス」と揃っている「ドラゴンクロー」にしてもよい。
※魔法攻撃重視の場合は「クリスタルグラブ」だが、ティファはMP回復手段に乏しい点がネック。
エアリス
・エアリスのアビリティの性能は次の通り。なお、エアリスのアビリティはほぼ全て魔法攻撃となっている(備考に表記のないものは魔法攻撃)。
アビリティ | ATBコスト | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
テンペスト(溜めなし) | 0 | 30 | 3(6) | □ボタンを長押し |
テンペスト(溜めあり) | 0 | 90 | 6(24) | □ボタンを長押し |
アスピル | 1 | 280 | 1(2) | 最大MPの6%回復(バースト時は16%) |
イノセンスフォース | 1 | 320 | 1(2) | |
聖なる魔法陣 | 1 | - | - | 聖なる魔法陣(消費MP30%で威力・バースト値半減の魔法が連続発動するようになる)を設置 |
クロノフォース | 1 | 100 | 1(2) | 攻撃するとストップ効果を与える結界を張る |
閃光の魔法陣 | 1 | - | - | 閃光の魔法陣(魔法詠唱中にダメージを受けない、エアリスのたたかうを強化する)を設置 |
光の盾 | 1 | 2 | 0 | 光の盾(弾を打ち消し、接近を止める)を設置する |
応援の魔法陣 | 1 | - | - | 応援の魔法陣(ATBゲージが増えると、その30%分だけ仲間全員のATBゲージが増える)を設置 |
ジャッジメントレイ | 1 | 328 | 10 | バースト時にダメージ倍率+20% |
生命の鼓動 | 2 | - | - | 仲間全員に蘇生・最大HP25%回復・治療効果を与えて、エアリスが戦闘不能になる |
セイントチャージ | 1 | 各150 | 各1(各2) | ※1 |
※1:魔法攻撃力+10%・魔法防御力-10%の状態になり、このときに再使用すると弾を4発撃つ。チャージから30秒後に使うと、魔法攻撃力+20%・魔法防御力-20%の状態になり、弾が8発になる。
※魔法が強い今作では「聖なる魔法陣」が強い。魔法と「アスピル」が基本となる。
※4属性の魔法マテリアを装備させて、「聖なる魔法陣」の上で「~~改」を使おう。
※「応援の魔法陣」が前作より強化された。ユフィとセットで使う通称「応援くもがくれ」が強い。詳しくは、ユフィの項目で解説する。
・エアリスの連携アビリティの性能は次の通り(表記がなければ魔法攻撃)。
連携アビリティ | 連携相手 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
ヴィジョンシンセ | クラウド、ティファ、ユフィ | 150
|
0
|
ATBゲージ3段階 |
マジカルブルーム | クラウド | 1135 | 10(20) | リミット技レベルアップ |
パッションハートビート | バレット | 1100 | 2(4) | MP消費なし |
スウィートギャングスター | バレット | 1100(対象バースト:1300) | 30(60) | バレット物理・エアリス魔法、バースト時間+2秒 |
ヘブンズピンボール | ティファ | 1100 | 20(40) | ティファ物理・エアリス魔法、リミット技レベルアップ |
プラネットロア | レッドXIII | 1100 | 6(12) | リミット技レベルアップ |
マリオネットサーカス | レッドXIII | 1100(対象バースト:1300) | 7(14) | エアリス魔法・レッドXIII物理、バースト時間+2秒 |
ハイパー分身の術 | ユフィ | 1100 | 14(28) | MP消費なし |
どっかんばっかん砲 | ケット・シー | 1100 | 5(10) | MP消費なし |
ジャイアントモーグリ | ケット・シー | 1100(対象バースト:1300) | 6(12) | エアリス魔法・ケット・シー物理、バースト時間+2秒 |
※エアリスは魔法主体になるため、MP消費なしになる「パッションハートビート」「ハイパー分身の術」「どっかんばっかん砲」は有用。
※バースト時には、「スウィートギャングスター」「マリオネットサーカス」「ジャイアントモーグリ」。
※ヒート時には、「スウィートギャングスター」「ヘブンズピンボール」が有用。特に、「スウィートギャングスター」のバースト性能は非常に高い。
・エアリスのリミット技の性能は次の通り。
Lv | リミット技 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
1 | 癒しの風 | - | - | 味方全員のHPを最大HPの50%回復 |
2 | 星の守護 | - | - | 味方全員にシールド(物理攻撃無効)、バトル中に1回のみ使える |
3 | 怒りの烙印 | - | - | エアリス以外の仲間のリミットゲージを満タンにする(かなしい状態のときは+800) |
・最大強化時のエアリスの武器の性能は次の通り。
※マテリア穴はいずれも3組6穴となる。
エアリスの武器 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器スキル |
ガードロッド | 101 | 151 | 風属性攻撃アップ、マジカルサーバントエクステンド、『テンペスト』強化、『アスピル』MP吸収量アップ、風属性攻撃アップ、魔法陣エクステンド、与バフ効果時間アップ、最大MPアップ+3、マジカルサーバントエクステンド、MP回復スピードアップ |
タイムレスロッド | 91 | 166 | 炎属性攻撃アップ、魔法陣エクステンド、与デバフ効果時間アップ、与HP回復量アップ+10%、魔法陣ワープの達人、MP回復スピードアップ、氷属性攻撃アップ、最大HPアップ+200、物理ガード強化、ラストリーヴ |
エンプレスロッド | 121 | 106 | 雷属性攻撃アップ、魔法陣エクステンド、『アスピル』MP吸収量アップ、最大MPアップ+3、MP回復スピードアップ、最大HPアップ+200、ATB増加量ボーナス、氷属性攻撃アップ、『アスピル』MP吸収量アップ、マジックリミット |
ウィザードロッド | 86 | 129 | 風属性攻撃アップ、マジカルサーバントエクステンド、『テンペスト』強化、最大HPアップ+200、クリティカル率アップ+5%、クリティカルダメージアップ+10%、MP回復スピードアップ、魔法陣ワープの達人、炎属性攻撃アップ、リミット技強化+10% |
ワイザーロッド | 111 | 181 | 炎属性攻撃アップ、魔法陣エクステンド、『アスピル』MP吸収量アップ、魔法攻撃力アップ+20、与バフ効果時間アップ、最大MPアップ+3、ラストリーヴ、雷属性攻撃アップ、与バフ効果時間アップ、ATB増加量ボーナス |
プリズムロッド | 71 | 204 | マジカルサーバントエクステンド、『テンペスト』強化、魔法陣エクステンド、最大HPアップ+200、魔法陣ワープの達人、マジカルサーバントエクステンド、リミット技強化+10%、マジカルサーバントエクステンド、魔法ガード強化、魔法攻撃力+20 |
ガンバンテイン | 81 | 121 | 氷属性攻撃アップ、マジカルサーバントエクステンド、『アスピル』MP吸収量アップ、『たたかう』強化+5%、ATB増加量ボーナス、魔法攻撃力アップ+20、最大MPアップ+3、ラストリーヴ、風属性攻撃アップ、ATBリミット |
※魔法攻撃重視の場合は、「ワイザーロッド」がおすすめ。数値上は「プリズムロッド」だがアビリティが弱く、属性攻撃強化でほぼ同じになる。「炎属性攻撃アップ(雷属性攻撃アップ)」「『アスピル』MP吸収量アップ」「魔法攻撃力アップ+20」「ATB増加量ボーナス」として、ファイア改(サンダー改)で攻撃するのが基本となる。
※サポート性能を重視するなら、「タイムレスロッド」になる。「与HP回復量アップ+10%」「最大HPアップ+200」「物理ガード強化」「ラストリーヴ」と耐久アビリティが揃っており、「炎属性攻撃アップ」「氷属性攻撃アップ」で属性強化もできる。
レッドXIII
・レッドXIIIのアビリティの性能は次の通り。リベンジモードでは多くのアビリティに追撃が発生する。
アビリティ | ATBコスト | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
スピンカウンター | 0 | 100 | 2(4) | リベンジモード |
ドレインバイト | 0 | 170 | 6(12) | リベンジモード、HPを(最大HPの5%×最後の攻撃が当たった敵の数)回復する |
スピンファング | 1 | 420+105(リベンジ) | 6(12)+1(2)(リベンジ) | |
スーパーガード | 1 | 150+38(リベンジ) | 3(6)+1(2)(リベンジ) | |
スターダストレイ | 2 | 880+220(リベンジ) | 16(32)+1(2)(リベンジ) | 魔法攻撃 |
クレセントクロー | 1 | 300+580(リベンジ) | 3(6)+3(6)(リベンジ) | リベンジモードの追撃は魔法攻撃 |
アイシクルロアー | 1 | 15 | 0.3(0.6) | 氷属性 |
ルナティックハイ | 2 | - | - | リベンジモード中のみ使用可能、仲間全員をヘイストにする |
戦士の癒し | 1 | - | - | 仲間全員のHPを「リベンジゲージの割合×レッドXIIIの最大HP」分だけ回復する |
戦士の鼓舞 | 2 | - | - | リベンジゲージを消費して仲間全員のATBゲージを増やす(最大45%) |
デッドリーリーパー | 1 | 100+1100(最大)+300(最大 リベンジ) | 1(2)+1(2)+1(2)(リベンジ) | 2撃目とリベンジモードの爆発はレッドXIIIの残りHPが少ないほど威力が上がる |
スレッドファング | 2 | 2000 | 5(10) | リベンジモード中のみ使用可能 |
※「スターダストレイ」が、ヒート時・バースト時ともに主力技となる。
※「ブラッドファング」でMPを回復できるため、魔法型にしやすい。ヒート時にはラ系が主力になる。
※「戦士の癒し」が優秀で、「かいふく」「はんいか」や「いのり」が必要なくなる。
・レッドXIIIの連携アビリティの性能は次の通り。
連携アビリティ | 連携相手 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
ヴィジョンシンセ | クラウド、バレット、ユフィ | 150
|
0
|
ATBゲージ3段階 |
ユニオンライオット | クラウド | 1130 | 8(16) | リミット技レベルアップ |
ぶっとびビースト | バレット | 1100 | 15(30) | 魔法攻撃、リミット技レベルアップ |
猛虎ラッシュ | ティファ | 1100 | 24(48) | リミット技レベルアップ |
ビーストハウリング | ティファI | 1100(対象バースト:1300) | 8(16) | バースト時間+2秒 |
プラネットロア | エアリス | 1100 | 6(12) | 魔法攻撃、リミット技レベルアップ |
マリオネットサーカス | エアリス | 1100(対象バースト:1300) | 7(14) | エアリス魔法・レッドXIII物理、バースト時間+2秒 |
ブルートバディ | ユフィ | 1100 | 9(18) | リミット技レベルアップ |
にゃんこ突進 | ケット・シー | 1380 | 12(24) | リミット技レベルアップ |
もぐもぐバウンド | ケット・シー | 1100 | 7(14) | 魔法攻撃、MP消費なし |
※ヒート時・バースト時ともに「スターダストレイ」や魔法が主力になることから、連携アビリティは非常に有用。
※ケット・シーとの連携アビリティは、威力が高い「にゃんこ突進」、MP消費なしになる「もぐもぐバウンド」といずれも優秀。
※バースト時には「ビーストハウリング」「マリオネットサーカス」、ヒート時には「ぶっとびビースト」「猛虎ラッシュ」。
・レッドXIIIのリミット技の性能は次の通り。
Lv | リミット技 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
1 | ブラッドファング | 1650 | 5(10) | HPを最大HPの20%、MPを最大MPの30%回復する |
2 | ハウリングムーン | 2200 | 50 | |
3 | アースレイヴ | 2900 | 50 |
・最大強化時のレッドXIIIの武器の性能は次の通り。
※マテリア穴はいずれも3組6穴となる。
レッドXIIIの武器 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器スキル |
ミスリルカラー | 139 | 113 | リベンジ発動時HP回復、『スピンカウンター』強化、武器アビリティ強化+5%、リベンジエクステンド、MP回復スピードアップ、『ドレインバイト』HP吸収量アップ、最大HPアップ+200、武器アビリティ強化+5%、『たたかう』強化+5%、リミットゲージ増加量アップ+10% |
リベリオンカラー | 166 | 91 | リベンジエクステンド、ATB増加量ボーナス、リベンジリザレクション、『ドレインバイト』HP吸収量アップ、リベンジ発動時HP回復、被HP回復量アップ+25%、物理ガード強化、最大HPアップ+200、被バフ効果時間アップ、MP回復スピードアップ |
シルバーカラー | 125 | 125 | リベンジゲージ増加量アップ、MP回復スピードアップ、『たたかう』強化+5%、攻撃魔法MP消費量ダウン、物理攻撃力アップ+20、最大MPアップ+3、リベンジゲージ増加量アップ、回復魔法MP消費量ダウン、魔法攻撃力アップ+20、ダメージアスピル |
アメジストカラー | 97 | 153 | リベンジエクステンド、『スピンカウンター』強化、物理攻撃力アップ+20、最大HPアップ+200、リミット技強化+10%、最大MPアップ+3、物理攻撃力アップ+20、ATB増加量ボーナス、魔法ガード強化、ダメージアスピル |
ゴールドカラー | 208 | 57 | リベンジゲージ増加量アップ、リベンジ発動時HP回復、リベンジリザレクション、魔法攻撃力アップ+20、戦闘開始時ATBボーナス、最大MPアップ+3、魔法攻撃力アップ+20、部位破壊の攻撃力アップ、最大HPアップ+200、武器アビリティATBリターン |
マジックカラー | 159 | 96 | 『ドレインバイト』HP吸収量アップ、リベンジエクステンド、リベンジ発動時HP回復、武器アビリティ強化+5%、『たたかう』強化+5%、魔法攻撃力アップ+20、武器アビリティATBリターン、バーストヒール、物理攻撃力アップ+20、ATB増加量ボーナス |
ブリーシンガメン | 111 | 136 | リベンジゲージ増加量アップ、『スピンカウンター』強化、『たたかう』強化+5%、MP回復スピードアップ、最大MPアップ+3、物理攻撃力アップ+20、与バフ効果時間アップ、最大MPアップ+3、リベンジゲージ増加量アップ、与バフ効果時間アップ |
※魔法攻撃重視の場合は、「シルバーカラー」か「アメジストカラー」となる。いずれも「ダメージアスピル」でMPを回復できる。前者は、「魔法攻撃力アップ+20」は確定で、「リベンジゲージ増加量アップ」2つで「戦士の癒し」が使いやすくなり、「攻撃魔法MP消費量ダウン」で魔法が使いやすくなる。後者は数値では魔法攻撃力が最も高くなり、「最大HPアップ+200」や「ATB増加量ボーナス」などアビリティも悪くない。
※物理攻撃重視の場合は、「ゴールドカラー」か「マジックカラー」。前者は数値の上では物理攻撃力が最も高く、「リベンジゲージ増加量アップ」「最大HPアップ+200」「武器アビリティATBリターン」とアビリティも悪くない。後者は、ATBや攻撃強化関係のアビリティが充実している。
ユフィ
・ユフィのアビリティの性能は次の通り。
アビリティ | ATBコスト | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
風林火山(手裏剣斬り) | 1 | 150 | 2(4) | 直後のダメージ量が1.3倍になる |
風林火山(手裏剣投げ) | 1 | 300 | 0 | |
超・風林火山 | 1 | 600 | 7(14) | |
くもがくれ | 1 | - | - | ATBゲージが増加して一瞬だけ無敵状態になる |
忍術変化・〇 | 1 | - | - | 忍術に属性を付与する |
やぶからぼう | 1 | 10(蹴り)+260(手裏剣)+30(竜巻) | 1(2)(蹴り)+0(手裏剣)+3(6)(竜巻) | 動作をキャンセルして発動できる |
つむじかぜ(手裏剣) | 1 | 180(手裏剣)+300(風) | 6(12)+1(2) | 風は風属性 |
つむじかぜ(素手) | 1 | 200 | 1(2) | 風属性 |
分身の術 | 1 | - | - | 分身を生み出す(分身の威力とバースト値は20%) |
いだてんだー | 1 | 各80 | 各1(各2) | ヒット数は10前後 |
邪鬼退散 | 1 | 180(Lv.1)、450(Lv.2)、900(Lv.3) | 1(2) | 魔法攻撃 ※1 |
邪鬼吸収 | 1 | 150(Lv.1)、380(Lv.2)、820(Lv.3) | 1(2) | 魔法攻撃 ※1 |
※1:「邪鬼退散」と「邪鬼吸収」のレベルは、ユフィがATBゲージを消費することで強化され、ATBゲージを6個使うとLv.3まで上がる。「邪鬼退散」と「邪鬼吸収」を使うとリセットされてしまう。「邪鬼吸収」はHP・MPが「最大値の5%(10%、25%)×巻き込んだ敵の数」だけ回復する。
※「忍術変化」で属性を変えて、遠距離から忍術で戦うのが基本となる(なお、忍術は魔法攻撃)。忍術、「邪鬼退散」「邪鬼吸収」と、魔法攻撃の方が重要。忍術でATBゲージを溜めて、「やぶからぼう」などでレベルを上げながら、Lv.3になったら「風林火山」の後に使う。
※バースト技はないが、MPを回復しやすいため魔法マテリアを装備させてラ系を使えば問題ない。
※「ATBれんけい」「わざたつじん」との相性が良く、ティファとどちらに付けるかの選択になる(バーストまではユフィの方が、バースト時はティファの方が優秀)。
※「くもがくれ」は、ATBゲージを1000増加させる効果がある。エアリスの「応援の魔法陣」の上で使えば、仲間のATBを増やすことができる(通称「応援くもがくれ」)。ユフィは「スピンダガー」か「風魔手裏剣」を装備して「武器アビリティATBリターン」を付け、同じ効果があるアクセサリ「ローチェくんキーホルダー」を装備しておく。更にユフィに「ヘイスト」を掛けておけば、「くもがくれ」でATBが減ることなく、仲間のATBを無限に増やすことができる。
・ユフィの連携アビリティの性能は次の通り。
連携アビリティ | 連携相手 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
ヴィジョンシンセ | バレット、ティファ、エアリス、レッドXIII、ケット・シー | 150
|
0
|
ATBゲージ3段階 |
迅雷風烈 | クラウド | 1110 | 17(34) | リミット技レベルアップ |
雲外蒼天 | クラウド | 1100(対象バースト:1300) | 17(34) | バースト時間+2秒 |
シノビマシンガン | バレット | 1100 | 15(30) | リミット技レベルアップ |
ツイストタイフーン | ティファ | 1100(対象バースト:1300) | 16(32) | バースト時間+2秒 |
ハイパー分身の術 | ユフィ | 1100 | 14(28) | 魔法攻撃、MP消費なし |
ブルートバディ | レッドXIII | 1100 | 9(18) | リミット技レベルアップ |
クポ車輪の術 | ケット・シー | 1100 | 6(12) | 魔法攻撃、MP消費なし |
※バースト時には「雲外蒼天」「ツイストタイフーン」。
※ヒート時には、「迅雷風烈」「シノビマシンガン」。
・ユフィのリミット技の性能は次の通り。
Lv | リミット技 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
1 | 血祭 | 1700 | 5(10) | |
2 | 生者必衰 | 2200 | 50 | |
3 | 鎧袖一触 | 2900 | 50 |
・最大強化時のユフィの武器の性能は次の通り。
※マテリア穴はいずれも3組6穴となる。
ユフィの武器 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器スキル |
十字手裏剣 | 113 | 113 | 炎属性攻撃アップ、雷属性攻撃アップ、ぬすんでブレイブ、最大HPアップ+200、武器アビリティ強化+5%、手裏剣の達人、最大MPアップ+3、MP回復スピードアップ、戦闘開始時ATBボーナス、リミット技強化+10% |
スピンダガー | 96 | 130 | 氷属性攻撃アップ、雷属性攻撃アップ、ジャストガードATBボーナス、ジャストガードでリジェネ、魔法ガード強化、MP回復スピードアップ、被バフ効果時間アップ、最大HPアップ+200、武器アビリティATBリターン、最大MPアップ+3 |
ツインヴァイパー | 130 | 96 | 炎属性攻撃アップ、風属性攻撃アップ、手裏剣の達人、武器アビリティ強化+5%、『たたかう』強化+5%、被バフ効果時間アップ、最大MPアップ+3、与デバフ効果時間アップ、マジックリミット、ATBリミット |
イーグルハンター | 125 | 102 | 氷属性攻撃アップ、雷属性攻撃アップ、MP回復スピードアップ、クリティカル率アップ+5%、クリティカルダメージアップ+10%、リミット技強化+10%、クリティカルダメージアップ+10%、クリティカル率アップ+5%、武器アビリティ強化+5%、武器アビリティクリティカル率アップ |
影月輪 | 79 | 153 | 手裏剣の達人、ジャストガードATBボーナス、物理攻撃力アップ+20、リミット技強化+10%、『ぞくせい』マテリア効果アップ、戦闘開始時ATBボーナス、物理攻撃力アップ+20、連携アタックアップ、ATB増加量ボーナス、部位破壊の攻撃力アップ |
クリスタルクロス | 170 | 57 | 雷属性攻撃アップ、風属性攻撃アップ、ぬすんでブレイブ、魔法攻撃力アップ+20、与デバフ効果時間アップ、連携アタックアップ、最大HPアップ+200、与HP回復量アップ+10%、魔法攻撃力アップ+20、ジャストガードATBボーナス |
風魔手裏剣 | 108 | 108 | 炎属性攻撃アップ、氷属性攻撃アップ、手裏剣の達人、MP回復スピードアップ、『たたかう』強化+5%、最大MPアップ+3、魔法攻撃力アップ+20、ATB増加量ボーナス、物理攻撃力アップ+20、武器アビリティATBリターン |
※魔法攻撃重視の場合は、「影月輪」が最有力となる。アビリティはあまり強くないが、数値上では魔法攻撃力が最も高くなる。
※「応援くもがくれ」をする場合には、「武器アビリティATBリターン」が付いている「スピンダガー」か「風魔手裏剣」。攻撃能力は捨てて考えてよい。前者は「ジャストガードATBボーナス」「ジャストガードでリジェネ」「魔法ガード強化」「最大HPアップ+200」で耐久能力が高く、後者は「ATB増加量ボーナス」でいざとなった際のATB回復が早い。
※リミット技を溜めやすい「ツインヴァイパー」もアリ。「マジックリミット」「ATBリミット」でリミットゲージを溜めやすくしておき、残り2枠は忍術強化の「『たたかう』強化+5%」か、「邪鬼退散」「邪鬼吸収」強化の「武器アビリティ強化+5%」、「炎属性攻撃アップ」「風属性攻撃アップ」から選択。
ケット・シー
・ケット・シーのアビリティの性能は次の通り。
※モーグリが出現中に攻撃やドロップキックが当たるとモーグリゲージが増えていき、満タンになると「〇〇タックル」が使えるようになる。
アビリティ | ATBコスト | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
にゃんこアタック | 0 | 150 | 3(6) | 固有アビリティ |
ちんもくタックル | 0 | 550 | 1(2) | 固有アビリティ(モーグリ騎乗時) |
じかんタックル | 0 | 550 | 1(2) | 固有アビリティ(モーグリ騎乗時) |
どくタックル | 0 | 660 | 2(4) | 固有アビリティ(モーグリ騎乗時) |
せきかタックル | 0 | 660 | 2(4) | 固有アビリティ(モーグリ騎乗時) |
モーグリコール | 1 | 100 | 1(2) | モーグリを呼び出す |
モーグリとつげき | 1 | 170 | 1(2) | モーグリ出現中のみ使用可能、モーグリが退場する |
ダイス | 1 | - | - | 出目によって様々な効果を発動する |
フォーチュンアタック(アタリ) | 1 | 400、570(モーグリ騎乗時) | 1(2) | |
フォーチュンアタック(ハズレ) | 1 | 300、370(モーグリ騎乗時) | 1(2) | |
モーグリばくはつ | 1 | 700 | 10 | モーグリ出現中のみ使用可能、モーグリを退場時に爆発する状態にする |
モーグリマイン | 1 | 各150 | 各2.5(各10) | モーグリ出現中のみ使用可能、地雷を6個バラ撒く |
モーグリ召喚術 | 1 | - | - | モーグリ出現中のみ使用可能、装備中の召喚マテリアのアビリティをランダムで使う |
モーグリぱんち | 1 | 420 | 2 | モーグリ出現中のみ使用可能、バースト時にダメージ倍率+40% |
ラッキーガール | 1 | - | - | 仲間全員をクリティカル率アップ状態にする |
スロット(BAR×3) | 2 | 0 | 30 | |
スロット(ハート×3) | 2 | - | - | 仲間全員をレジスト・リレイズにする |
スロット(星×3) | 2 | - | - | 仲間全員のリミットゲージを増やし、リミットLvを上げる |
スロット(王冠×3) | 2 | 1110 | 3(6) | |
スロット(モーグリ×3) | 2 | 1450 | 1(2) | |
スロット(その他) | 2 | 300 | 1(2) |
※他のキャラに比べると、使いづらい。
※「モーグリコール」でモーグリを呼び出して戦うのが基本となる。「モーグリコール」は敵に当てるとATBが1000増えてすぐにアビリティを使えるようになるため、なるべく敵に当てて使おう。
※攻撃性能だけなら、「モーグリコール」→「モーグリばくはつ」→「モーグリとつげき」→「モーグリコール」→……を繰り返す。「モーグリとつげき」と「モーグリコール」を当てればATBが溜まるため、「モーグリばくはつ」でしかATBが減らない。
※バースト性能の低さはどうしようもなく、ラ系を使うしかないが、MP回復手段がないという……。
・ケット・シーの連携アビリティの性能は次の通り。
連携アビリティ | 連携相手 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
ヴィジョンシンセ | ティファ、ユフィ | 150
|
0
|
ATBゲージ3段階 |
ネコかぶりの刑 | クラウド | 1100 | 7(14) | 魔法攻撃、MP消費なし |
ソルジャーオンモーグリ | クラウド | 1100 | 6(12) | リミット技レベルアップ |
にゃんこキャノン | バレット | 1100(対象バースト:1300) | 5(10) | バースト時間+2秒 |
ぐるぐるゴーランド | バレット | 1100 | 7(14) | リミット技レベルアップ |
モーグリダンク | ティファ | 1100 | 11(22) | リミット技レベルアップ |
どっかんばっかん砲 | エアリス | 1100 | 5(10) | 魔法攻撃、MP消費なし |
ジャイアントモーグリ | エアリス | 1100(対象バースト:1300) | 6(12) | エアリス魔法・ケット・シー物理、バースト時間+2秒 |
にゃんこ突進 | レッドXIII | 1380 | 12(24) | リミット技レベルアップ |
もぐもぐバウンド | レッドXIII | 1100 | 7(14) | 魔法攻撃、MP消費なし |
クポ車輪の術 | ユフィ | 1100 | 6(12) | 魔法攻撃、MP消費なし |
※バースト性能が乏しいだけに、連携アビリティでバーストを溜められるのは貴重(ただ、他のキャラの行動時間を使ってしまうため、ヒート時は避けた方がよいかと)。
※バースト時には「にゃんこキャノン」「ジャイアントモーグリ」。「にゃんこ突進」は常時強い。
・ケット・シーのリミット技の性能は次の通り。
Lv | リミット技 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
1 | モグボックス | 1360(ミサイル)、2000(モーグリ人形) | 8(16) | ミサイルかモーグリ人形のどちらかが出現 |
2 | メガモグボックス | 2000(暗黒球)、2401(人形) | 50(暗黒球)、49(人形) | 暗黒球か人形のどちらかが出現 |
3 | ギガモグボックス | 3100 | 50 |
・最大強化時のケット・シーの武器の性能は次の通り。
※マテリア穴はいずれも3組6穴となる。
ケット・シーの武器 | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 武器スキル |
イエローメガホン | 145 | 107 | モーグリタンク、モーグリディフェンダー、ラッキーライダー、モーグリアタッカー、MP回復スピードアップ、最大HPアップ+200、武器アビリティ強化+5%、『たたかう』強化+5%、最大MPアップ+3、武器アビリティATBリターン |
アイアンメガホン | 123 | 123 | モーグリアタッカー、モーグリディフェンダー、『たたかう』強化+5%、与デバフ効果時間アップ、最大MPアップ+3、物理攻撃力アップ+20、最大MPアップ+3、与デバフ効果時間アップ、物理攻撃力アップ+20、マジックリミット |
レッドメガホン | 159 | 96 | ラッキーライダー、モーグリアタッカー、MP回復スピードアップ、クリティカルダメージアップ+10%、クリティカル率アップ+5%、ラッキーライダー、リミット技強化+10%、クリティカルダメージアップ+10%、クリティカル率アップ+5%、武器アビリティ強化+5% |
エコーメガホン | 174 | 91 | モーグリタンク、モーグリディフェンダー、与HP回復量アップ+10%、物理ガード強化、被HP回復量アップ+25%、与バフ効果時間アップ、モーグリタンク、被バフ効果時間アップ、モーグリディフェンダー、最大HPアップ+200 |
クリスタルメガホン | 130 | 118 | モーグリディフェンダー、ラッキーライダー、『たたかう』強化+5%、攻撃魔法MP消費量ダウン、回復魔法MP消費量ダウン、最大MPアップ+3、物理攻撃力アップ+20、MP回復スピードアップ、魔法攻撃力アップ+20、最大MPアップ+3 |
ゴールドメガホン | 101 | 145 | モーグリアタッカー、武器アビリティ強化+5%、物理攻撃力アップ+20、最大HPアップ+200、最大MPアップ+3、リミット技強化+10%、ATB増加量ボーナス、部位破壊の攻撃力アップ、物理攻撃力アップ+20、連携アタックアップ |
ギャラルホルン | 217 | 54 | モーグリタンク、ラッキーライダー、魔法攻撃力アップ+20、連携アタックアップ、ATBリミット、戦闘開始ATBボーナス、最大MPアップ+3、最大HPアップ+200、魔法攻撃力アップ+20、武器アビリティクリティカル率アップ |
※物理攻撃重視の場合は、「ギャラルホルン」一択。数値が最も高いことに加えて、「ATBリミット」があるため、「モーグリコール」→「モーグリばくはつ」→「モーグリとつげき」のコンボとの相性が抜群。「連携アタックアップ」「武器アビリティクリティカル率アップ」「ラッキーライダー」も好シナジー。
※ATBを重視するなら、アビリティが揃っている「イエローメガホン」。
※魔法重視の場合は、MPの節約・回復系のアビリティが揃っている「クリスタルメガホン」。数値上は「ゴールドメガホン」だが、MP回復手段がない。いずれにしても、ケット・シーはMP回復手段がないため魔法型は推奨しない。
ザックス
・「友情の証」の参考に。
・ザックスのアビリティの性能は次の通り。
アビリティ | ATBコスト | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
連続斬 | 1 | 450(Lv.1)、750(Lv.2)、1100(Lv.3) | 3(6)(Lv.1)、4(8)(Lv.2)、5(10)(Lv.3) | |
メテオショット | 1 | 250(Lv.1)、450(Lv.2)、700(Lv.3) | 5(18)(Lv.1)、9(34)(Lv.2)、11(42)(Lv.3) | |
ハイブレイバー | 1 | 400(1撃目)+700(2撃目)+1000(3撃目) | 3(6)(1撃目)+3(6)(2撃目)+1(2)(3撃目) ※3撃目は空中なら2(4) |
チャージレベル3で使用可能 |
※「連続斬」「メテオショット」「ハイブレイバー」のいずれも強力。
※威力的には、チャージレベル3なら「ハイブレイバー」の3コンボが強い。チャージレベル1~2でダメージを与えるなら「連続斬」。
※バースト時は「メテオショット」だが、チャージレベル1なら「ブリザラ」(10(40))の方が良い。
・ザックスの連携アビリティの性能は次の通り。
連携アビリティ | 連携相手 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
ソルジャーズプライド | クラウド | 1100 | 18(36) | クラウドがリミット技レベルアップ、ザックスがMP消費なし |
ヴィジョンストライフ | クラウド | 1110 | 9(18) | ATBゲージ3段階、※リバース=セフィロス戦 |
・ザックスのリミット技の性能は次の通り。
Lv | リミット技 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
1 | ハードラッシュ | 2400 | 50 |
セフィロス
・「英雄の条件」の参考に。
・セフィロスのアビリティの性能は次の通り。
アビリティ | ATBコスト | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
突刃 | - | 100 | 1(2) | |
剣舞 | - | 30 | 1(2) | たたかう地上1~3段目 |
動地 | - | 250 | 3(6) | たたかう地上4段目 |
震天 | - | 260 | 3(6) | たたかう空中1~3段目 |
瞬斬 | - | 130 | 2(4) | 瞬間移動 |
逆襲の刃 | - | 100 | 1(2) | ガード、パリィカウンター |
パリィカウンター | - | 100+ | 1(2) | パリィ、敵の攻撃の威力が高いほど威力が上がる |
残心・破 | - | 200 | 1(2) | 残心、魔法攻撃 |
獄門・極 | - | 300 | 1(2) | 獄門 |
真・八刀一閃 | - | 1050 | 5(10) | 八刀一閃 |
残心 | 1 | 360 | 2(4) | 魔法攻撃 |
獄門 | 1 | 500 | 1(2) |
※バースト時にはアビリティ・派生攻撃ともに有力な技がないため、「ブリザラ」を使おう。
・セフィロスの連携アビリティの性能は次の通り。
連携アビリティ | 連携相手 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
クロススパイラル | クラウド | 1120 | 12(24) | クラウドがリミット技レベルアップ、セフィロスがMP消費なし |
・セフィロスのリミット技の性能は次の通り。
Lv | リミット技 | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
1 | 八刀一閃 | 2400 | 50 |
防具・アクセサリ考察
・最終段階での防具、アクセサリについて考察していく。
防具考察
・最終段階で候補となる防具の性能は次の通り。
防具 | 物理防御力 | 魔法防御力 | マテリア穴 | 備考 |
セトラガード | 42 | 42 | ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ | 個数限定1 |
セトラのアミュレット | 33 | 33 | ○-○ ○-○ ○-○ ○-○ | 個数限定1 |
ハデスのアミュレット | 32 | 32 | ○-○ ○-○ ○-○ ○ | |
ヴァルキュリアバングル | 64 | 30 | ○-○ ○-○ ○-○ | 個数限定1 |
ガルムバングル改 | 62 | 29 | ○-○ ○-○ ○ | |
ヴァルヴァトスブレス改 | 29 | 62 | ○-○ ○-○ ○ | |
セトラバングル | 67 | 32 | なし | 個数限定1 |
セトラの腕輪 | 32 | 67 | なし | 個数限定1 |
※個数限定アイテムの3つが強い。4組8穴の「セトラガード」「セトラのアミュレット」、物理防御力の「ヴァルキュリアバングル」。
※無限入手できる防具では、7穴の「ハデスのアミュレット」、物理防御力の「ガルムバングル改」、魔法防御力の「ヴァルヴァトスブレス改」。
※マテリア穴を気にしないなら「セトラバングル」「セトラの腕輪」もあるが、マテリア穴の性能を埋めるほどの差はない(「フィジカル」「マインド」で簡単に逆転する)。
アクセサリ考察
・最終段階で装備候補となるアクセサリの性能は次の通り。
アクセサリ | 効果 | 備考 |
神々の黄昏 | 戦闘開始時にリミットゲージが満タンとなり、戦闘中にリミットゲージが自動増加していく | 個数限定1 |
源氏の小手 | ダメージ量の上限が99999になる | 個数限定1 |
闘争の胸章・改 | バトル開始時からリミットレベル3になる(常時レベル3) | 個数限定1 |
ローチェくんキーホルダー | 武器アビリティ使用時にATB消費量の10%回復 | 個数限定2 |
チョコボ王のマント | バトル開始時にATBゲージが1段階溜まる | 個数限定1 |
怒りの指輪 | 常にバーサク状態(与えるダメージ・受けるダメージ1.3倍)になる | 個数限定1 |
闘争の胸章 | バトル開始時からリミットレベル2になる(常時レベル2以上) | |
フルストロングリスト | 力+10%、最大HP+500 | |
ソーサラーイヤリング | 魔力+10%、最大MP+6 | |
宇宙騎士団名誉金星勲章 | 力+10%、魔力+10% | 個数限定1 |
三日月チャーム | 非操作キャラのダメージが-20%減る | 個数限定3 |
うらみのマフラー改 | 体力+50、精神+50、即死・スロウを防ぐ | 個数限定1 |
リボン | ステータス異常を防ぐ | 個数限定2 |
チャンピオンベルト | 最大HP+10%、力+5% | 個数限定1 |
ヒールチョーカー | HP回復量が+20%増える |
※「神々の黄昏」「源氏の小手」「闘争の胸章・改」が強い。
※「源氏の小手」の候補は、「インフィニットエンド」のクラウドか、「ゼロレンジシュート」「ブラッドバズーカ」のバレット。ガ系で弱点を突く場合にもアリだが、エアリスはリミット技では恩恵が受けられない。
※「神々の黄昏」「闘争の胸章・改」は、エアリス以外なら誰に付けてもよし。
※「応援くもがくれ」をする場合には、ユフィに「ローチェくんキーホルダー」、エアリスに「チョコボ王のマント」。
※攻撃性能を上げる次点としては、「怒りの指輪」「闘争の胸章」を筆頭に、「フルストロングリスト」「ソーサラーイヤリング」「宇宙騎士団名誉金星勲章」など。
※耐久性能を上げる場合には、「三日月チャーム」を基本に、「うらみのマフラー改」「リボン」「チャンピオンベルト」「ヒールチョーカー」などが候補となる。
マテリア考察
・マテリアについて考察していく。
・以下、ほぼ全てのマテリアについて考察しているが、最終段階において有用なマテリアについては青字で記載している。最終段階のマテリア候補についてのみ知りたい場合は青字の部分だけ読めばok。
魔法マテリア
・魔法マテリアについて考察していく。
・攻撃魔法の性能は次の通り。
※威力、バースト値については全ての攻撃が命中した場合の値を記載している。
※「○○・改」については、威力自体は変わらず、攻撃後に属性の力をまとい、その魔法属性の弾(威力10、バースト値:1(2))を発射するようになる。
攻撃魔法 | 消費MP | ATBコスト | 属性 | 威力 | バースト値(対象ヒート) |
ファイア | 4 | 1 | 炎 | 250 | 4(16) |
ファイラ | 10 | 1 | 炎 | 380 | 7(28) |
ファイガ | 18 | 2 | 炎 | 1000 | 14(56) |
ブリザド | 4 | 1 | 氷 | 250 | 6(24) |
ブリザラ | 10 | 1 | 氷 | 380 | 10(40) |
ブリザガ | 18 | 2 | 氷 | 1000 | 20(80) |
サンダー | 4 | 1 | 雷 | 250 | 2(8) |
サンダラ | 10 | 1 | 雷 | 380 | 5(20) |
サンダガ | 18 | 2 | 雷 | 1000 | 10(40) |
エアロ | 4 | 1 | 風 | 250 | 4(16) |
エアロラ | 10 | 1 | 風 | 380 | 7(28) |
エアロガ | 18 | 2 | 風 | 1000 | 14(56) |
バイオ | 3 | 1 | -(+毒状態) | 200 | 4(16) |
バイオラ | 6 | 1 | -(+毒状態) | 300 | 7(28) |
バイオガ | 13 | 1 | -(+毒状態) | 550 | 7(28) |
クエイク | 13 | 1 | -(+石化危険状態) | 200 | 6(24) |
クエイラ | 20 | 1 | -(+石化危険状態) | 300 | 10(40) |
クエイガ | 25 | 2 | -(+石化危険状態) | 750 | 20(80) |
コメット | 29 | 1 | - | 720 | 1(2) |
コメテオ | 37 | 1 | - | 1070 | 1(2) |
※攻撃魔法は対象ヒート時のバースト値が優秀である。ガ系は今作では威力・バーストともに2倍となり、非常に強くなった。
※属性魔法はもちろん、バースト狙いではクエイク系が優秀。バースト値でブリザド系と同等となっており無属性のため、多くの敵に使える。
※弱点を突ける場合には威力が2倍になるため、ガ系は「インフィニットエンド」のバースト時:1500を凌駕する。「源氏の小手」の有力候補になることはもちろん、「MPきゅうしゅう」を必ず付けておきたい。
※「いんせき」は単体で見るとコスパは良くないが、「まほうついげき」との組み合わせが優秀。
※「ほのお&れいき」「いかずち&かぜ」「どく&せきか」「いんせき」は個数限定1、「せきか」も個数限定2。エアリスに優先的に付けることになるかと。
・なお、各キャラが習得する属性アビリティの性能は次の通り。
攻撃魔法 | 習得キャラ | ATBコスト | 属性 | 威力 | バースト値(対象ヒート) |
ファイアチェイン | クラウド、レッドXIII、ユフィ | 1 | 炎 | 50 | 1(2) |
ブリザドチェイン | クラウド、レッドXIII、ユフィ | 1 | 氷 | 50 | 1(2) |
サンダーチェイン | クラウド、レッドXIII、ユフィ | 1 | 雷 | 50 | 1(2) |
エアロチェイン | クラウド、レッドXIII、ユフィ | 1 | 風 | 50 | 1(2) |
ファイアインパルス | バレット、ティファ | 1 | 炎 | 80 | 1(2) |
ブリザドインパルス | バレット、ティファ | 1 | 氷 | 80 | 1(2) |
サンダーインパルス | バレット、ティファ | 1 | 雷 | 80 | 1(2) |
エアロインパルス | バレット、ティファ | 1 | 風 | 80 | 1(2) |
ファイアウェーブ | エアリス、ケット・シー | 1 | 炎 | 100 | 1(2) |
ブリザドウェーブ | エアリス、ケット・シー | 1 | 氷 | 100 | 1(2) |
サンダーウェーブ | エアリス、ケット・シー | 1 | 雷 | 100 | 1(2) |
エアロウェーブ | エアリス、ケット・シー | 1 | 風 | 100 | 1(2) |
※アビリティとして習得できる属性攻撃は、通常アビリティや魔法に比べていかに弱いかが分かる。
・回復魔法の性能は次の通り。
回復魔法 | 消費MP | ATBコスト | 回復量 |
ケアル | 6 | 1 | 魔法攻撃力×6.4 |
ケアルラ | 14 | 1 | 魔法攻撃力×12 |
ケアルガ | 19 | 1 | 魔法攻撃力×22 |
レイズ | 10 | 1 | 戦闘不能から最大HP40%回復する |
アレイズ | 22 | 1 | 戦闘不能から最大HP100%回復する |
※HARDモードではアイテムが使えないため、全員に「かいふく」「そせい」を付けておくことは基本となる。「かいふく」は「はんいか」と組み合わせる最有力候補。「かいふく」は「チャクラ」や「いのり」で代替可能だが、「そせい」は代替不可であるため全員装備確定。
→前作に比べると、消費MPが増えた一方で、回復量はやや減らされている。
・上記以外の魔法マテリアについて考察する。
-「ちりょう」:今作は石化が強いため、「エスナ」「レジスト」の使用用途は多い。マッスルコロシアムのモルボルグレート+キングズー戦では必須になるかと。
-「リレイズ」:保険として付けておいても損はない。消費MPが35と多いため、MP回復できるエアリス・ユフィ・レッドXIII、もしくは連携アビリティでMP消費なし状態で使うのも強い。
-「じゅうりょく」:効くモンスターが限定されてくる。
-「ふうじる」:「源氏の小手」を装備したアタッカーに「バーサク」を掛けて補助する。「ブレイブ」「フェイス」は1.2倍だが、「バーサク」は1.3倍(被ダメージも1.3倍)。重複させてもよい。
-「じかん」:「ヘイスト」は「応援くもがくれ」では必須となる。
-「しゅうめつ」:今作でも有用な敵がいない。
-「バリア」:HARDモードの強敵相手に有用。「はんいか」と組み合わせておきたい(ユフィが有力)。
-「こうげきバフ」:ブレイブ・フェイスでダメージ1.2倍。「源氏の小手」を装備させたキャラにはバースト前に使っておきたい。ただ、「てきのわざ」(ソニックブラスト)で代用もできる。180秒持続し、「てきのわざ」(ソニックブラスト)の30秒の6倍となる。
-「ぼうぎょバフ」:プロテス・シェルは防御力・魔法防御力を1.2倍にする。ダメージを直接0.5倍にするバリア・マバリアに比べると有用度は落ちる。
-「デバフこうげき」:デブレイ・デフェイは0.8倍のため、0.5倍のバリア・マバリアに劣る。効かない場合もある。
-「デバフぼうぎょ」:デプロテ・デシェルは0.8倍。効かない場合を考慮するとブレイブ・フェイスを掛けた方がよいかと。もちろん、同時掛けできれば最高だが。
◇魔法マテリアまとめ
・攻撃魔法マテリアは、エアリスはもちろん、MPを回復できるユフィ・レッドXIIIには付けておきたい。個数限定1の「ほのお&れいき」「いかずち&かぜ」「どく&せきか」は誰に付けるか。優先順位としては、バースト値が高い「れいき」「せきか」は高くなるかと。
・今作はガ系が非常に強いため、「源氏の小手」の有力候補になることはもちろん、「MPきゅうしゅう」を必ず付けておきたい。
・防具には、「ぞくせい」と一緒に「ほのお」を付けておくことが有用。
・HARDモードではアイテムが使えないため、全員に「かいふく」「そせい」を付けておくことは基本となる。「かいふく」は「はんいか」と組み合わせる最有力候補。「かいふく」は「チャクラ」や「いのり」で代替可能だが、「そせい」は代替不可であるため全員装備確定。
・HARDモードの強敵相手には「バリア」も「はんいか」とセットで付けておきたい。
・余裕があれば、「こうげきバフ」でバースト時の補助や、「リレイズ」で保険なども。
支援マテリア
・支援マテリアについて考察していく。
-「ぞくせい」:武器に付けると23%の属性攻撃が付与し、防具に付けると吸収できる。いずれの用途でも強く、操作キャラには付けておきたい。防具に「ほのお」を付けることが鉄板。武器に付ける場合は、「れいき」が候補になるか。個数限定3。
-「はんいか」:「かいふく」に付けるのが鉄板だが、「バリア」に付けてもよし。非常時の全体「ケアルガ」はとても有用。個数限定3。
-「たいせい」:石化対策の「せきか」、即死対策の「しょうめつ」が候補だが、アクセサリやレジストでも防げる。【レジェンド】ティファソロで「せきか」に使う位しか。
-「まほうついげき」:MP・ATB消費なしで、威力0.45倍、バースト値0.25倍の魔法を使うようになる。エアリスに「いんせき」と同時セットするのが鉄板。個数限定1
-「HPきゅうしゅう」:組にしたマテリアで与えたダメージの35%分だけHPを回復する。ガ系でダメージを与える場合に付けておいても損はない。個数限定2
-「MPきゅうしゅう」:組にしたマテリアでダメージの0.3%分だけMPを回復する。9999で29回復するのは大きい。ガ系とセットで付けておこう。魔法アタッカーには必須。個数限定2
-「オートまほう」:使い道がない。自分でコマンドを選んで使った方がよい。
-「MPセーブ」:消費MP-50%。「MPきゅうしゅう」より優先して付ける意味はなく、穴の余裕がないかと。個数限定1
–「まほうきょうか」:効果+25%。「源氏の小手」装備の魔法アタッカーには付けておきたい。。個数限定2
-「クイックキャスト」:魔法を即詠唱できるようになる。魔法アタッカーに余裕があれば。
コマンドマテリア
・コマンドマテリアについて考察していく。
-「チャクラ」:減少したHPの40%を回復する。今作でもHARDモードでは有用だが、「HPアップ」が大幅に弱体化したことで前作ほどの強さはない。
-「いのり」:消費ATB2で味方全員のHPを「魔法攻撃力×8」前後回復する。「チャクラ」とともに今作もHARDモードでカギとなるマテリア。ただ、「戦士の癒し」があるレッドXIIIには必要なく、MP回復しやすいエアリス・ユフィは「かいふく」「はんいか」の方がよい。今作では買えるようになった。
-「てきのわざ」:効果は次の通り。さすがにオリジナル版ほどのバランスブレイカーではないものの、前作に比べると強くなった。「ソニックブラスト」でブレイブ・フェイスを掛けられるのが強いが30秒。「プラズマ放電」も雷弱点の相手に接近して戦う場合に強い。「マインドブラスト」もバーストに有用。更に、最大HP+5%、最大MP+5%、力+5%、魔力+5%と能力値補正も文句なし。アタッカーにはぜひ。個数限定1
てきのわざ | ATBコスト | 威力 | バースト値(対象ヒート) | 備考 |
ソニックブラスト | 1 | 230 | 1(2) | 風属性、ブレイブ・フェイスになる |
プラズマ放電 | 1 | 50 | 1(2) | ATBが溜まるたびに威力100の放電を発射 |
ヒールウインド | 1 | - | - | 周囲の仲間を(魔法攻撃力×30%)前後徐々に回復 |
自爆 | 2 | 1300 | 5(10) | 使用後に戦闘不能になる |
マインドブラスト | 2 | 700 | 18(36) | バトル中に1回のみ使用可能 |
ちょ~くさい息 | 2 | 0 | 0 | 沈黙・毒・沈黙・睡眠・石化危険・ストップ状態にする |
メデューサシールド | 2 | 20 | 0 | 石化弾を発射する盾を出現させる |
・「アイテムマスター」:HARDモードではアイテムが使えない。
・「ATBブースト」:ATBを2倍にする(60秒で再使用)。普通に有用。「応援くもがくれ」では、エアリスとユフィに必ず付けておこう。個数限定2
・「リミットユニオン」:仲間一人のリミットゲージを貰う。「源氏の小手」「闘争の胸章・改」を装備したキャラが使うのはアリ。個数限定1
・「ジャンプ」:ジャンプ(ATBコスト2、威力600、バースト値2(4))を使えるようになる。ATBコストに見合わない。CCFF7からの逆輸入マテリアだが、同作ほどの強さはない。
・「あんこく」:あんこく状態(アビリティ使用時にHPが最大HPの5%減る代わりに、威力が20%上がる)。クラウドなど「源氏の小手」装備者に。個数限定1
・「ぜになげ」:威力20×5を与える攻撃を最大10回(10000ギル消費時)する。バーストが溜まらない点がネック。
・「ギャンブル」:消費MP50%で、パーティメンバーが装備しているマテリアのいずれかのアビリティ・魔法を使う。普通に使いたいアビリティを使えば良いだけ。
独立マテリア
・独立マテリアについて考察していく。
-「HPアップ」:最大HP+30%(+30%が上限)。前作の2個付けて+100%に比べて、大幅に弱体化された。それでも、必須マテリアには変わらない。なお、この弱体化を受けて、今作ではバレットが相対的に強くなった。
-「MPアップ」:最大MP+30%(+30%が上限)。こちらも弱体化されたが、そもそも優先度は低い。MP回復は20秒に1であり、最大MPを高めたからといって、回復量が増えるわけでもない。唯一使い道があるとしたら、最大MPを高めて「アスピル」などの回復量を増やす場合。
-「パワー」:力+25%。「源氏の小手」を装備した物理アタッカーに。個数限定1
-「マジカル」:魔力+25%。「源氏の小手」を装備した魔法アタッカーに。個数限定1
-「フィジカル」:体力+25%。耐久性能を高めたい場合には候補になる。個数限定2
-「マインド」:精神+25%。耐久性能を高めたい場合には候補になる。個数限定2
-「ラッキー」:運+50%(最大+100%)。クリティカル率を上げられる。物理アタッカーの攻撃性能を極限まで高めたい場合に。
-「スピード」:素早さ+25%。マテリア穴に余裕があれば付けておいてもよいだろう。個数限定1
-「せんせいこうげき」:バトル開始時にATBが溜まっている状態で始まる。「応援くもがくれ」の構築をする上では、エアリスとユフィに「ATBブースト」と合わせて必須マテリアとなる。個数限定2
-「ちょうはつ」:非操作キャラのときに、仲間のHPが25%以下になると注意を引き付ける。回復しやすくなる。個数限定1
-「アイテムたつじん」:HARDモードではアイテムが使えない。
-「ガードきょうか」:ガード時にダメージを減らし、ATBゲージ増加量が増える。必須マテリアの一つ。具体的には、弱攻撃は「×0.4」→「×0.25」、中攻撃は「×0.5」→「×0.35」、強攻撃は「×0.6」→「×0.45」。全員に付けておこう。
-「ジャストガードきょうか」:ジャストガードの受付時間が長くなり、バースト値が増え、拘束攻撃も防げるようになる。「ガードきょうか」と合わせて付けておこう。
-「ATBバースト」:バースト時にATBゲージが増える。ユフィやクラウドなど、バーストしやすいキャラに付けておきたい。個数限定2
-「ATBれんけい」:アビリティを連続で使うと、他の仲間のATBが増える。今作でも変わらず強い。ユフィかティファが候補になる(バーストまではユフィの方が、バースト時はティファの方が優秀)。個数限定1
-「わざたつじん」:バトルコマンドを3種類使うごとにATBが回復する。「ATBれんけい」と同じくユフィ・ティファが候補になる。個数限定1
-「オート固有アビリティ」「オート武器アビリティ」:操作した方が早い。
-「れんけいれんさ」:連携アビリティ使用時に連携に参加しなかったキャラの連携ゲージが1増える。コスパは良くない。
-「リミットシェア」:リミットゲージが増えなくなる代わりに、他の仲間に分配する。エアリスに付けるのはアリ。
-「HP・MPいれかえ」「力・魔力いれかえ」「体力・精神いれかえ」:使用用途がない。力・魔力・体力・精神はほとんど差が出ず、「HP・MPいれかえ」に至っては完全にネタでしかない。
召喚マテリア
・召喚マテリアについて考察していく。
・召喚マテリアのステータス上昇率と召喚ATBコスト、出現時間、必殺技の性能は次の通り。
召喚マテリア | ステータス上昇 | 召喚ATBコスト | 出現時間 | 必殺技 | 備考 |
チョコボ&モーグリ | 最大MP+2%、魔力+2、運+2 | 1 | 60秒 | 必殺技!!(威力:845、バースト値:1) | 風属性 |
イフリート | 最大MP+2%、力+2、体力+2 | 1 | 60秒 | 地獄の火炎(威力:845、バースト値:1) | 炎属性 |
シヴァ | 最大MP+4%、魔力+2 | 1 | 60秒 | ダイヤモンドダスト(威力:845、バースト値:1) | 氷属性 |
タイタン | 最大HP+2%、最大MP+2%、体力+5 | 1 | 60秒 | 大地の怒り(威力:1600、バースト値:1) | |
フェニックス | 最大MP+4%、魔力+4 | 1 | 60秒 | 転生の炎(威力:450、バースト値:1 最大HPの40%回復) | 炎属性 |
アレクサンダー | 最大HP+3%、最大MP+3%、体力+2、精神+2 | 2 | 60秒 | 聖なる審判(威力:2500、バースト値:20) | |
クジャタ | 最大HP+5%、最大MP+2%、力+2 | 1 | 60秒 | トライディザスター(威力:1248、バースト値:3) | 炎・氷・雷属性 |
バハムート改 | 最大MP+4%、力+2、魔力+2 | 2 | 60秒 | ギガフレア(威力:2500、バースト値:20) | |
オーディン | 最大MP+5%、力+4 | 2 | 60秒 | 斬鉄剣(威力:2500、バースト値:20) | |
ギルガメッシュ | 最大HP+2%、最大MP+5%、力+2、魔力+2 | 2 | 60秒 | 究極幻想(威力:2500、バースト値:20) | |
リヴァイアサン | 最大MP+5%、魔力+2、精神+2 | 2 | 60秒 | 大海衝(威力:2100、バースト値:15) | |
ラムウ | 最大HP+2%、最大MP+2%、力+2、魔力+2 | 1 | 60秒 | 裁きの雷(威力:845、バースト値:1) | 雷属性 |
ファンシーチョコボ | 最大HP+2%、最大MP+2% | 1 | 30秒 | チョコメット(威力:300、バースト値:30(60)) | |
マジックポット | 最大HP+2%、最大MP+2% | 1 | 30秒 | マジックえりくさー(全員の戦闘不能回復(30%)・HP全回復) | |
モーグリーズ | 最大HP+2%、最大MP+2% | 1 | 30秒 | クポのワルツ(威力:500、バースト値:3(6)) |
※召喚マテリアは、「アレクサンダー」「バハムート改」「オーディン」「ギルガメッシュ」「フェニックス」からステータス上昇率で選ぼう。次点は「タイタン」「クジャタ」「リヴァイアサン」。
※物理攻撃重視なら「オーディン」、魔法重視なら「フェニックス」。次点は「ギルガメッシュ」「バハムート改」。
※耐久重視なら「クジャタ」「アレクサンダー」「タイタン」。
各キャラ最強装備・マテリア
・以上の考察から、各キャラの最強装備(武器アビリティ)・マテリアについてまとめていく。なお、これは当サイトによる一例であり、他にも様々なタイプが考えられる。
・いずれも育成例では主力3人に選択する場合として、個数限定アイテム・マテリアを装備するものとしている。控えメンバーとする場合には、次点の防具やマテリアで代替しよう。
クラウド
◇源氏の小手型
・武器:シルキーセイバー(かいふく-はんいか HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか オーディン)
※武器アビリティ:物理攻撃力アップ+20、物理攻撃力アップ+20、ATB増加量ボーナス、武器アビリティATBリターン
・防具:セトラガード(あんこく-ATBバースト パワー-てきのわざ ほのお-ぞくせい チャクラ-リミットユニオン)
・アクセサリ:源氏の小手
※バースト時の「インフィニットエンド」で最大ダメージを狙う型。
※ダメージ倍率を上げられるティファと組み合わせて、ブレイブやデプロテでサポートしよう。
◇サポート型
・武器:ストリームブレイカー(かいふく-いのり HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか クジャタ)
※武器アビリティ:ダメージアスピル、バーストヒール、『たたかう』強化+5%、魔法攻撃力アップ+20
・防具:セトラガード(ATBバースト-チャクラ ほのお-ぞくせい バリア-はんいか こうげきバフ-リレイズ)
・アクセサリ:神々の黄昏(三日月チャーム、うらみのマフラー改など)
※「源氏の小手」を付けない場合はこちら(バレットに「源氏の小手」)を付ける場合を想定)。
※回復やサポートがメインになるため、MP回復能力に特化している。
※バースト時は「インフィニットエンド」だとカンストしてしまうため、「ブレイバー」×2になる。
◇魔法アタッカー型
・武器:ルーンブレード(かいふく-はんいか HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか フェニックス)
※武器アビリティ:ダメージアスピル、魔法攻撃力アップ+20、ATB増加量ボーナス、フルマジックパワー
・防具:セトラガード(ほのお&れいき-ぞくせい ほのお-MPきゅうしゅう ほのお-まほうきょうか こうげきバフ-マジカル)
・アクセサリ:源氏の小手(ソーサラーイヤリング)
※魔法アタッカー型。
※バースト時はガ系を使おう。
※例では「ほのお」を強化しているが、他の属性でもよい。「クイックキャスト」や「HPきゅうしゅう」も候補となる。
◇応援くもがくれ・魔法アタッカー型
・武器:ルーンブレード(HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか バリア-はんいか フェニックス)
※武器アビリティ:ダメージアスピル、バーストヒール、魔法攻撃力アップ+20、フルマジックパワー
・防具:セトラガード(ほのお-MPきゅうしゅう ほのお-ぞくせい ほのお-HPきゅうしゅう てきのわざ-マジカル)
・アクセサリ:源氏の小手
※応援くもがくれの魔法アタッカー型(ユフィ・エアリスの構成は下記参照)。
※「異界の統率者」に特化した構成としている(VRセフィロスをファイガ嵌めする、全体バリアを掛ける)。「ほのお」の代わりに「いかずち」「いかずち&かぜ」でもよい。
※「ソニックブラスト」でフェイスを掛けてから、ファイガを連発する。
◇友情の証・英雄の条件型
・武器:ルーンブレード(HPアップ-そせい ガードきょうか-マジカル かぜ-MPきゅうしゅう フェニックス)
※武器アビリティ:魔法攻撃力アップ+20、ATB増加量ボーナス、フルマジックパワー、連携アタックアップ(部位破壊の攻撃力アップ)
・防具:セトラガード(ほのお&れいき-ぞくせい かぜ-まほうきょうか かぜ-HPきゅうしゅう かぜ-クイックキャスト)
・アクセサリ:源氏の小手
※「友情の証」「英雄の条件」をクリアするための型。
※エアロガを撃ちまくる。ザックスにはフェイスを掛けてもらおう。バハムート改は、翼が出たらエアロラ×2で壊して、防御してATB溜めるの繰り返し(フェイス状態のエアロラなら確定1発だが、フェイスが掛かってないと壊せない場合があるため、英雄の条件では「部位破壊の攻撃力アップ」にしておいた上で、壊せなかったらセフィロスがサンダーなどで壊す)。オーディンは、フェイス・エアロガで、セフィロスは連携アビリティ後にリレイズを掛けておく。
※なお、管理人は物理型で何度もやったが駄目で折れて、魔法型にしたらあっさりとクリアできました(物理型はバハムート改・オーディンのいずれも厳しい)。
バレット
◇サポート型
・武器:ラウドシャウト(かいふく-いのり HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか クジャタ)
※武器アビリティ:武器アビリティATBリターン、ATB増加量ボーナス、物理攻撃力アップ+20、ATBリミット
・防具:ハデスのアミュレット(ATBバースト-チャクラ ほのお-ぞくせい バリア-はんいか こうげきバフ)
・アクセサリ:闘争の胸章・改(チャンピオンベルト、三日月チャーム、うらみのマフラー改など)
※遠距離攻撃でATBを溜めながら、攻撃・サポート・回復をする型。
※他のキャラの「チャクラ」が弱体化した一方で敵の攻撃が激しくなった今作では、最も基本的なバレットの使い方になるかと。
※高HPからの「チャクラ」「ド根性」による耐久性能がとにかく強い。
◇源氏の小手型
・武器:ラウドシャウト(かいふく-いのり HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか オーディン)
※武器アビリティ:武器アビリティATBリターン、ATB増加量ボーナス、物理攻撃力アップ+20、ATBリミット
・防具:セトラガード(あんこく-ATBバースト パワー-てきのわざ ほのお-ぞくせい チャクラ-リミットユニオン)
・アクセサリ:源氏の小手
※バレットに「源氏の小手」を装備させる場合。バースト時の「ゼロレンジシュート」「ブラッドバズーカ」を狙う。
※物理攻撃力をより高くしたいなら、「ハイキャリバー」にしよう(バーストで『ぶっぱなす』チャージ、最大HPアップ+200、連携アタックアップ、ガードリミット)。
◇耐久サポート型
・武器:エネミーランチャー(かいふく-いのり HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか クジャタ)
※武器アビリティ:ダメージアスピル、最大HPアップ+200、最大HPアップ+200、被HP回復量アップ+25%
・防具:セトラガード(ATBバースト-チャクラ ほのお-ぞくせい バリア-はんいか こうげきバフ-リレイズ)
・アクセサリ:チャンピオンベルト(闘争の胸章・改、三日月チャーム、うらみのマフラー改、ヒールチョーカーなど)
※「チャクラ」の回復量をより多く上げて、回復・サポート性能をより強めた型。
※「エネミーランチャー」は耐久アビリティが優秀で、物理耐久をより高める「『ぶっぱなす』でプロテス」「物理ガード強化」、リミットを溜めやすくなる「ガードリミット」、MP回復する「バーストヒール」もあり。
◇応援くもがくれ・魔法アタッカー型
・武器:ファフニール(HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか バリア-はんいか フェニックス)
※武器アビリティ:ダメージアスピル、リミット技強化+10%、魔法ガード強化、『ぶっぱなす』強化
・防具:セトラガード(ほのお-MPきゅうしゅう ほのお-ぞくせい ほのお-HPきゅうしゅう てきのわざ-マジカル)
・アクセサリ:源氏の小手
※応援くもがくれの魔法アタッカー型(ユフィ・エアリスの構成は下記参照)。
※「異界の統率者」に特化した構成としている(VRセフィロスをファイガ嵌めする、全体バリアを掛ける)。「ほのお」の代わりに「いかずち」「いかずち&かぜ」でもよい。
※「ソニックブラスト」でフェイスを掛けてから、ファイガを連発する。
ティファ
◇サポート型(「ATBれんけい」「わざたつじん」あり)
・武器:ドラゴンクロー(ATBれんけい-わざたつじん かいふく-いのり HPアップ-そせい クジャタ)
※武器アビリティ:『秘技』強化、物理攻撃力アップ+20、ATB増加量ボーナス、武器アビリティ強化+5%
・防具:セトラガード(ガードきょうか-ジャストガードきょうか ATBバースト-チャクラ ほのお-ぞくせい こうげきバフ-へんしん)
・アクセサリ:神々の黄昏(闘争の胸章・改、チャンピオンベルト、三日月チャームなど)
※バースト時にダメージ倍率を上げて、アタッカー(主に「源氏の小手」装備のクラウド)へのサポートをする型。「ATBれんけい」「わざたつじん」を付ける場合。
※「秘技解放」「秘技解放・破」「チャクラ」「正拳突き」「オーバードライブ」を連続で使っていくだけで、あっという間にATBが溜まっていく。
※物理攻撃力をより高くしたい場合には、「カイザーナックル」にしよう(最大HPアップ+200、連携アタックアップ、魔法攻撃力アップ+20、魔法攻撃力アップ+20)。
◇サポート型(「ATBれんけい」「わざたつじん」なし)
・武器:ドラゴンクロー(かいふく-いのり HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか クジャタ)
※武器アビリティ:『秘技』強化、物理攻撃力アップ+20、ATB増加量ボーナス、武器アビリティ強化+5%
・防具:セトラガード(ATBバースト-チャクラ ほのお-ぞくせい こうげきバフ-へんしん いかずち-MPきゅうしゅう)
・アクセサリ:神々の黄昏(闘争の胸章・改、チャンピオンベルト、三日月チャームなど)
※「ATBれんけい」「わざたつじん」をユフィに付ける場合のサポート型。
◇物理アタッカー型
・武器:カイザーナックル(かいふく-いのり HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか オーディン)
※武器アビリティ:最大HPアップ+200、連携アタックアップ、魔法ガード強化、魔法攻撃力アップ+20
・防具:セトラガード(あんこく-ATBバースト パワー-てきのわざ ほのお-ぞくせい チャクラ-リミットユニオン)
・アクセサリ:源氏の小手
※物理攻撃力の高さを生かして、ティファをメインアタッカーにする場合。
※「オーバードライブ」からの「ヘブンズトライバル」、リミット技で攻撃していく。
◇応援くもがくれ・魔法アタッカー型
・武器:クリスタルグラブ(HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか バリア-はんいか フェニックス)
※武器アビリティ:魔法攻撃力アップ+20、マジックリミット、リミット技強化+10%、物理攻撃力アップ+20
・防具:セトラガード(ほのお-MPきゅうしゅう ほのお-ぞくせい ほのお-HPきゅうしゅう てきのわざ-マジカル)
・アクセサリ:源氏の小手
※応援くもがくれの魔法アタッカー型(ユフィ・エアリスの構成は下記参照)。
※「異界の統率者」に特化した構成としている(VRセフィロスをファイガ嵌めする、全体バリアを掛ける)。「ほのお」の代わりに「いかずち」「いかずち&かぜ」でもよい。
※「ソニックブラスト」でフェイスを掛けてから、ファイガを連発する。
エアリス
◇聖なる魔法陣型
・武器:ワイザーロッド(かいふく-はんいか HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか フェニックス)
※武器アビリティ:雷属性攻撃アップ(炎属性攻撃アップ)、『アスピル』MP吸収量アップ、魔法攻撃力アップ+20、ATB増加量ボーナス
・防具:セトラガード(ほのお&れいき-ぞくせい いかずち&かぜ-MPきゅうしゅう いかずち-まほうきょうか ATBブースト-こうげきバフ)
・アクセサリ:ソーサラーイヤリング(三日月チャーム、うらみのマフラー改など)
※「聖なる魔法陣」の上で、サンダー系を使って攻撃していくことが基本となる(「炎属性攻撃アップ」ならファイア系、ヒート時はブリザラ)。
◇サポート特化型
・武器:タイムレスロッド(かいふく-はんいか HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか フェニックス)
※武器アビリティ:氷属性攻撃アップ(炎属性攻撃アップ)、与HP回復量アップ+10%、最大HPアップ+200、ラストリーヴ
・防具:セトラガード(ほのお&れいき-ぞくせい いかずち&かぜ-MPきゅうしゅう バリア-はんいか こうげきバフ-リレイズ)
・アクセサリ:ヒールチョーカー(三日月チャーム、うらみのマフラー改など)
※よりサポート性能に特化した型。
※「リミットシェア」を付けて、リミット技でもサポートできるようにするのもアリ。。
◇魔法アタッカー型
・武器:ワイザーロッド(HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか かいふく-マジカル フェニックス)
※武器アビリティ:雷属性攻撃アップ、『アスピル』MP吸収量アップ、魔法攻撃力アップ+20、ATB増加量ボーナス
・防具:セトラガード(いかずち&かぜ-MPきゅうしゅう いかずち-まほうきょうか いかずち-HPきゅうしゅう いかずち-クイックキャスト)
・アクセサリ:源氏の小手
※サンダガで攻撃することに特化した型。「炎属性攻撃アップ」にして「ほのお」でもok。
◇応援くもがくれ型
・武器:ワイザーロッド(HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか ATBブースト-せんせいこうげき ギルガメッシュ)
※武器アビリティ:炎属性攻撃アップ、『アスピル』MP吸収量アップ、魔法攻撃力アップ+20、ラストリーヴ
・防具:セトラのアミュレット(ほのお&れいき-MPきゅうしゅう ほのお-ぞくせい ほのお-HPきゅうしゅう かいふく-リレイズ)
・アクセサリ:チョコボ王のマント
※応援くもがくれに特化した型。
※ユフィに「応援の魔法陣」を張る→エアリスか魔法アタッカーに「聖なる魔法陣」を張ってファイガを連発。ユフィのHPが減ったら回復する。
※「リレイズ」の枠は「ATBバースト」や「リミットシェア」などでもよい。
レッドXIII
◇魔法アタッカー型
・武器:シルバーカラー(HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか いかずち&かぜ-MPきゅうしゅう フェニックス)
※武器アビリティ:ダメージアスピル、攻撃魔法MP消費量ダウン、魔法攻撃力アップ+20、リベンジゲージ増加量アップ
・防具:セトラガード(ほのお&れいき-ぞくせい いかずち-まほうきょうか いかずち-クイックキャスト マジカル-こうげきバフ)
・アクセサリ:源氏の小手
※「ほのお&れいき」「いかずち&かぜ」を付けて、エアリスと同時に入れない場合。ヒート時にはブリザラなどのラ系を使っていく。「いかずち-まほうきょうか」としているが、他の属性でもよい。
※回復は「戦士の癒し」で行う。「HPきゅうしゅう」も候補となる。
※武器は「アメジストカラー」でもよい(ダメージアスピル、最大HPアップ+200、リミット技強化+10%、ATB増加量ボーナス)。
◇魔法サポート型
・武器:シルバーカラー(かいふく-チャクラ HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか ギルガメッシュ)
※武器アビリティ:ダメージアスピル、リベンジゲージ増加量アップ、リベンジゲージ増加量アップ、魔法攻撃力アップ+20
・防具:セトラガード(ほのお-ぞくせい いかずち-MPきゅうしゅう バリア-はんいか れいき-こうげきバフ)
・アクセサリ:神々の黄昏
※エアリスに「ほのお&れいき」「いかずち&かぜ」「マジカル」「いんせき」「まほうついげき」などの主力となる魔法マテリアを回す場合はこちら。4属性の4マテリアの代わりに、「どく&せきか」を入れてクエイラでバースト値を溜めてもよい。
◇物理アタッカー型
・武器:ゴールドカラー(かいふく-チャクラ HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか ギルガメッシュ)
※武器アビリティ:武器アビリティATBリターン、リベンジゲージ増加量アップ、最大HPアップ+200、魔法攻撃力アップ+20
・防具:ハデスのアミュレット(ほのお-ぞくせい どく&せきか-MPきゅうしゅう こうげきバフ-リレイズ ATBバースト)
・アクセサリ:神々の黄昏(闘争の胸章・改)
※物理攻撃を重視する場合はこちら。
※バーストはクエイラで溜める。
※武器は「マジックカラー」でもよい(物理攻撃力アップ+20、ATB増加量ボーナス、武器アビリティATBリターン、武器アビリティ強化+5%)。
◇応援くもがくれ・魔法アタッカー型
・武器:アメジストカラー(HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか バリア-はんいか フェニックス)
※武器アビリティ:ダメージアスピル、最大HPアップ+200、リミット技強化+10%、物理攻撃力アップ+20
・防具:セトラガード(ほのお-MPきゅうしゅう ほのお-ぞくせい ほのお-HPきゅうしゅう てきのわざ-マジカル)
・アクセサリ:源氏の小手
※応援くもがくれの魔法アタッカー型(ユフィ・エアリスの構成は下記参照)。
※「異界の統率者」に特化した構成としている(VRセフィロスをファイガ嵌めする、全体バリアを掛ける)。「ほのお」の代わりに「いかずち」「いかずち&かぜ」でもよい。
※「ソニックブラスト」でフェイスを掛けてから、ファイガを連発する。
ユフィ
◇サポート型(「ATBれんけい」「わざたつじん」あり)
・武器:影月輪(ATBれんけい-わざたつじん かいふく-はんいか HPアップ-そせい ギルガメッシュ)
※武器アビリティ:ATB増加量ボーナス、リミット技強化+10%、連携アタックアップ、ジャストガードATBボーナス
・防具:セトラガード(ガードきょうか-ジャストガードきょうか ほのお&れいき-ぞくせい チャクラ-こうげきバフ バリア-はんいか)
・アクセサリ:闘争の胸章・改
※忍術で遠距離攻撃をしながらサポートをする基本的な型。「ATBれんけい」「わざたつじん」をユフィに装備させる場合。
※忍術で攻撃してATBを溜めながら、「やぶからぼう」を軸に「ATBれんけい」「わざたつじん」を発動させていき、Lv3になったら「邪鬼退散Lv3」「邪鬼吸収Lv3」で攻撃する。
※「邪鬼吸収」でMPを回復しやすいため、魔法攻撃や回復、サポートもできる。
※ユフィの武器は優秀であり、下記でもよし。
-風魔手裏剣(氷属性攻撃アップ、『たたかう』強化+5%、ATB増加量ボーナス、武器アビリティATBリターン)
-ツインヴァイパー(マジックリミット、ATBリミット、武器アビリティ強化+5%、『たたかう』強化+5%)
→魔法攻撃力重視なら「影月輪」、ATB重視なら「風魔手裏剣」、リミット重視なら「ツインヴァイパー」。
※「ATBバースト」「リレイズ」「へんしん」「デバフぼうぎょ」なども候補となる。
◇サポート型(「ATBれんけい」「わざたつじん」なし)
・武器:影月輪(かいふく-はんいか HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか ギルガメッシュ)
※武器アビリティ:ATB増加量ボーナス、リミット技強化+10%、連携アタックアップ、ジャストガードATBボーナス
・防具:セトラガード(ほのお&れいき-ぞくせい ATBバースト-チャクラ バリア-はんいか こうげきバフ-リレイズ)
・アクセサリ:闘争の胸章・改
※「ATBれんけい」「わざたつじん」をティファに付ける場合。
◇応援くもがくれ型
・武器:スピンダガー(HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか ATBブースト-せんせいこうげき アレクサンダー)
※武器アビリティ:武器アビリティATBリターン、最大HPアップ+200、ジャストガードATBボーナス、ジャストガードでリジェネ
・防具:ハデスのアミュレット(じかん-はんいか かいふく-はんいか ほのお-ぞくせい スピード)
・アクセサリ:ローチェくんキーホルダー
※応援くもがくれに特化した型。
※「ATBブースト」を使ってから全体ヘイスガを使う→「応援の魔法陣」の上で「ついてこれまーい」を連発して残り2人のATBを溜める。
※攻撃能力は必要なし。
※「風魔手裏剣」でもよい(武器アビリティATBリターン、ATB増加量ボーナス、物理攻撃力アップ+20、炎属性攻撃アップ)。
ケット・シー
◇物理アタッカー型
・武器:ギャラルホルン(かいふく-チャクラ HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか ギルガメッシュ)
※武器アビリティ:ATBリミット、連携アタックアップ、最大HPアップ+200、武器アビリティクリティカル率アップ
・防具:ヴァルキュリアバングル(ほのお-ぞくせい せきか-MPきゅうしゅう いのり-こうげきバフ)
・アクセサリ:闘争の胸章・改
※「ATBリミット」があるため、「モーグリコール」→「モーグリばくはつ」→「モーグリとつげき」でリミット技を溜める型。
※ヒート時はクエイラを使おう。
◇ATB重視型
・武器:イエローメガホン(かいふく-チャクラ HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか ギルガメッシュ)
※武器アビリティ:モーグリアタッカー、最大HPアップ+200、武器アビリティ強化+5%、武器アビリティATBリターン
・防具:ヴァルキュリアバングル(ほのお-ぞくせい せきか-MPきゅうしゅう いのり-こうげきバフ)
・アクセサリ:闘争の胸章・改(神々の黄昏、チャンピオンベルト、三日月チャームなど)
※武器をATBが溜めやすい「イエローメガホン」にした。
※ヒート時はクエイラを使うしかない。
◇魔法アタッカー型
・武器:クリスタルメガホン(かいふく-マジカル HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか フェニックス)
※武器アビリティ:魔法攻撃力アップ+20、攻撃魔法MP消費量ダウン、回復魔法MP消費量ダウン、モーグリディフェンダー
・防具:セトラガード(ほのお&れいき-ぞくせい いかずち&かぜ-MPきゅうしゅう いかずち-まほうきょうか いかずち-クイックキャスト)
・アクセサリ:源氏の小手
※魔法アタッカー型。
※「いかずち」を強化したが、他の属性でもよい。
※「クイックキャスト」は「HPきゅうしゅう」でもよい。
◇応援くもがくれ・魔法アタッカー型
・武器:ゴールドメガホン(HPアップ-そせい ガードきょうか-ジャストガードきょうか バリア-はんいか フェニックス)
※武器アビリティ: 最大HPアップ+200、リミット技強化+10%、連携アタックアップ、ATB増加量ボーナス
・防具:セトラガード(ほのお-MPきゅうしゅう ほのお-ぞくせい ほのお-HPきゅうしゅう てきのわざ-マジカル)
・アクセサリ:源氏の小手
※応援くもがくれの魔法アタッカー型(ユフィ・エアリスの構成は上記参照)。
※「異界の統率者」に特化した構成としている(VRセフィロスをファイガ嵌めする、全体バリアを掛ける)。「ほのお」の代わりに「いかずち」「いかずち&かぜ」でもよい。
※「ソニックブラスト」でフェイスを掛けてから、ファイガを連発する。
※魔法攻撃力の数値は落ちるが、「クリスタルメガホン」でもよい(魔法攻撃力アップ+20、攻撃魔法MP消費量ダウン、MP回復スピードアップ、モーグリディフェンダー)。
FF7リバース(PS5)攻略チャート
FF7リバース(PS5)アイテム・マテリアコンプリート
FF7リバース(PS5)最強育成
FF7リバース(PS5)エネミーレポートコンプリート
FF7リバース(PS5)カードコンプリート
FF7リバース(PS5)トロフィー・PLAY LOGコンプリート