FF6(GBA)トロッコ連戦

FF6 トロッコ連戦(詳細)

※育成パターン再掲
(ⅰ)ロックに魔石ビスマルク(力+2)を装備させてレベル5→6に上げ、ガウに魔石ケットシー(魔力+1)を装備させてレベル7→8に上げる

(ⅱ)ガウに魔石ビスマルク(力+2)を装備させてレベル7→9に上げる

 

・マグナローダーズの出現パターンは次の通り。

パターンA 経験値 パターンB 経験値
1戦目 青×1 232 青×1、赤×1 430
2戦目 青×2 464 赤×4 792
3戦目 青×1 232 青×1、赤×1 430
4戦目 青×2 464 赤×4 792
5戦目 青×2 464 赤×4 792

 

・育成パターン(ⅰ)の場合、経験値の余裕は次の通りとなる。

ロック ガウ カイエン
現レベル 5 7 7
現経験値 400 1056 1056
余裕 656 1128 496

・(ⅰ)の場合、下表の5パターン以外ではアウトとなる。つまり、赤が2回以上出現したらアウト。次のアルゴリズムに従えばok。
1.1戦目に青*1が出現したらガウだけで倒し、(2)へ。1戦目に青*1+赤*1が出現したら表1参照。
2.2戦目に青*2が出現したらロックとガウで倒し、(3)へ。赤*4が出現したら表2参照。
3.3戦目に青*1が出現したらガウだけで倒し、(4)へ。青*1+赤*1が出現したら表3参照。
4.4戦目に青*2が出現したら表4参照。赤*4が出現したら表5参照。

 

表1
ロック ガウ カイエン
1戦目 青×1、赤×1 215 215 0
2戦目 青×2 0 232 232
3戦目 青×1 232 0 0
4戦目 青×2 0 464 0
5戦目 青×2 154 154 154
合計 601 1065 386

 

表2
ロック ガウ カイエン
1戦目 青×1 0 232 0
2戦目 赤×4 264 264 264
3戦目 青×1 0 232 0
4戦目 青×2 232 232 0
5戦目 青×2 154 154 154
合計 650 1114 418

 

表3
ロック ガウ カイエン
1戦目 青×1 0 232 0
2戦目 青×2 232 232 0
3戦目 青×1、赤×1 215 0 215
4戦目 青×2 0 464 0
5戦目 青×2 154 154 154
合計 601 1082 369

 

表4
ロック ガウ カイエン
1戦目 青×1 0 232 0
2戦目 青×2 232 232 0
3戦目 青×1 0 232 0
4戦目 赤×4 264 264 264
5戦目 青×2 154 154 154
合計 650 1114 418

 

表5
ロック ガウ カイエン
1戦目 青×1 0 232 0
2戦目 青×2 232 232 0
3戦目 青×1 0 232 0
4戦目 青×2 154 154 154
5戦目 赤×4 264 264 264
合計 650 1114 418

 

 

・育成パターン(ⅱ)の場合、経験値の余裕は次の通りとなる。

ロック ガウ カイエン
現レベル 5 7 7
現経験値 400 1056 1056
余裕 272 1920 496

・表は省略するが、多くのパターンで行ける。次の条件に従っていけば、高確率で行けるかと。
1.5戦目までに赤が1体も出現しなければやり直し。
2.5戦目は全員生き残ってる状態で倒す。ここで誰かのレベルが余計に上がってしまったらやり直し。
3.1戦目から4戦目で青*1もしくは青*2が出現したら、ガウだけで倒す(つまり、青のみだったらガウだけで倒す)。
4.赤が入った組み合わせが出現するのが1回目ならば、ガウだけで倒す。赤が入った組み合わせが出現するのが2回目ならば、ガウ・カイエンで倒す。

※5戦目で配分されるため、1戦目と3戦目に青*1+赤*1が来て、5戦目に赤*4が来たとしてもこれで行けてしまう。さすがに赤*4が2回出たらやり直しとなるが。

 

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